# 그냥 제가 쓰는 것에 맞게 수정했습니다.
# 뭐 방법은 간단하지만 모르는 분들을 위해서 수정판을 내놓습니다.
#----------- 스크립트의 시작 ------------
# ▼▲▼ XRXS36. 숍·변동시장 ▼▲▼
# Create by 앵아 재흙
# EDIT by Kim
#사용 법 : 이벤트 생성 - 스크립트 - 해당 스크립트 입력 - 그 아래에 상점 개시
# 모든 아이템 : command_ai_quote(퍼센트)
# 지정한 범위의 아이템 : command_i_quote(ID1, ID2, 퍼센트) ID1~ID2에 적용
# 하나의 아이템만 설정 : command_item_quote(ID, 퍼센트) 지정한 ID에만 적용
# 무기나 방어구는 위의 사용법 세가지를 변경해주시면 되는데..
# 글씨 색으로 구분하시길..
# 무기 : ai -> aw / i-> w / item-> weapon
# 방어구: ai -> aa / i->a / item-> armor
# 입니다.
#==============================================================================
# ■ Interpreter
#==============================================================================
class Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 모든 아이템의 시세를 설정
#--------------------------------------------------------------------------
def command_ai_quote(percent)
for ids in 1...$data_items.size
command_item_quote(ids, percent)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 지정한 범위의 아이템의 시세를 설정
#--------------------------------------------------------------------------
def command_i_quote(ia, ib, percent)
for ids in ia...ib
command_item_quote(ids, percent)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 모든 무기의 시세를 설정
#--------------------------------------------------------------------------
def command_aw_quote(percent)
for ids in 1...$data_items.size
command_weapon_quote(ids, percent)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 지정한 범위의 무기의 시세를 설정
#--------------------------------------------------------------------------
def command_w_quote(ia, ib, percent)
for ids in ia...ib
command_weapon_quote(ids, percent)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 모든 방어구의 시세를 설정
#--------------------------------------------------------------------------
def command_aa_quote(percent)
for ids in 1...$data_items.size
command_armor_quote(ids, percent)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 지정한 범위의 방어구의 시세를 설정
#--------------------------------------------------------------------------
def command_a_quote(ia, ib, percent)
for ids in ia...ib
command_armor_quote(ids, percent)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 하나의 아이템의 시세를 설정
#--------------------------------------------------------------------------
def command_item_quote(id, percent)
$data_items[id].quotation_percent = percent
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 하나의 무기의 시세를 설정
#--------------------------------------------------------------------------
def command_weapon_quote(id, percent)
$data_weapons[id].quotation_percent = percent
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 하나의 방어용 기구의 시세를 설정
#--------------------------------------------------------------------------
def command_armor_quote(id, percent)
$data_armors[id].quotation_percent = percent
end
end
module RPG
#==============================================================================
# ■ RPG::Item
#==============================================================================
class Item
attr_accessor :quotation_percent
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 가격
#--------------------------------------------------------------------------
def price
# 초기화
@quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
# 치를 돌려주는
return @price * @quotation_percent / 100
end
end
#==============================================================================
# ■ RPG::Weapon
#==============================================================================
class Weapon
attr_accessor :quotation_percent
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 가격
#--------------------------------------------------------------------------
def price
# 초기화
@quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
# 치를 돌려주는
return @price * @quotation_percent / 100
end
end
#==============================================================================
# ■ RPG::Armor
#==============================================================================
class Armor
attr_accessor :quotation_percent
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 가격
#--------------------------------------------------------------------------
def price
# 초기화
@quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
# 치를 돌려주는
return @price * @quotation_percent / 100
end
end
end
#----------- 스크립트의 끝 ------------
# 스크립트 자체에 설명이 있으니 참고.
# 뭐 방법은 간단하지만 모르는 분들을 위해서 수정판을 내놓습니다.
#----------- 스크립트의 시작 ------------
# ▼▲▼ XRXS36. 숍·변동시장 ▼▲▼
# Create by 앵아 재흙
# EDIT by Kim
#사용 법 : 이벤트 생성 - 스크립트 - 해당 스크립트 입력 - 그 아래에 상점 개시
# 모든 아이템 : command_ai_quote(퍼센트)
# 지정한 범위의 아이템 : command_i_quote(ID1, ID2, 퍼센트) ID1~ID2에 적용
# 하나의 아이템만 설정 : command_item_quote(ID, 퍼센트) 지정한 ID에만 적용
# 무기나 방어구는 위의 사용법 세가지를 변경해주시면 되는데..
# 글씨 색으로 구분하시길..
# 무기 : ai -> aw / i-> w / item-> weapon
# 방어구: ai -> aa / i->a / item-> armor
# 입니다.
#==============================================================================
# ■ Interpreter
#==============================================================================
class Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 모든 아이템의 시세를 설정
#--------------------------------------------------------------------------
def command_ai_quote(percent)
for ids in 1...$data_items.size
command_item_quote(ids, percent)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 지정한 범위의 아이템의 시세를 설정
#--------------------------------------------------------------------------
def command_i_quote(ia, ib, percent)
for ids in ia...ib
command_item_quote(ids, percent)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 모든 무기의 시세를 설정
#--------------------------------------------------------------------------
def command_aw_quote(percent)
for ids in 1...$data_items.size
command_weapon_quote(ids, percent)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 지정한 범위의 무기의 시세를 설정
#--------------------------------------------------------------------------
def command_w_quote(ia, ib, percent)
for ids in ia...ib
command_weapon_quote(ids, percent)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 모든 방어구의 시세를 설정
#--------------------------------------------------------------------------
def command_aa_quote(percent)
for ids in 1...$data_items.size
command_armor_quote(ids, percent)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 지정한 범위의 방어구의 시세를 설정
#--------------------------------------------------------------------------
def command_a_quote(ia, ib, percent)
for ids in ia...ib
command_armor_quote(ids, percent)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 하나의 아이템의 시세를 설정
#--------------------------------------------------------------------------
def command_item_quote(id, percent)
$data_items[id].quotation_percent = percent
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 하나의 무기의 시세를 설정
#--------------------------------------------------------------------------
def command_weapon_quote(id, percent)
$data_weapons[id].quotation_percent = percent
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ◇ 하나의 방어용 기구의 시세를 설정
#--------------------------------------------------------------------------
def command_armor_quote(id, percent)
$data_armors[id].quotation_percent = percent
end
end
module RPG
#==============================================================================
# ■ RPG::Item
#==============================================================================
class Item
attr_accessor :quotation_percent
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 가격
#--------------------------------------------------------------------------
def price
# 초기화
@quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
# 치를 돌려주는
return @price * @quotation_percent / 100
end
end
#==============================================================================
# ■ RPG::Weapon
#==============================================================================
class Weapon
attr_accessor :quotation_percent
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 가격
#--------------------------------------------------------------------------
def price
# 초기화
@quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
# 치를 돌려주는
return @price * @quotation_percent / 100
end
end
#==============================================================================
# ■ RPG::Armor
#==============================================================================
class Armor
attr_accessor :quotation_percent
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 가격
#--------------------------------------------------------------------------
def price
# 초기화
@quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
# 치를 돌려주는
return @price * @quotation_percent / 100
end
end
end
#----------- 스크립트의 끝 ------------
# 스크립트 자체에 설명이 있으니 참고.