XP 스크립트

#==============================================================================
# ■ 전투 위치 조정                by Claimh
#------------------------------------------------------------------------------
#    ・전투시의 바트라? 의? 시 위치를 자동적으로 수정합니다。
#    ・1~ 4명까지 대응。
#==============================================================================

# HP등의 텍스트 수정
class Window_BattleStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬(재정? )
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors[i]
#------
      case $game_party.actors.size
      when 1
        actor_x = 240
      when 2
        actor_x = i * 240 + 120 + 4
      when 3
        actor_x = i * 200 + 40 + 4
      when 4
        actor_x = i * 160 + 4
      end
#------
      draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
      draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
      draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
      if @level_up_flags[i]
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "레벨업!")
      else
        draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
      end
    end
  end
end

# 바트르코? 드
class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ●악??코? 드윈드우의 셋업
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias phase3_setup_command_window_cc phase3_setup_command_window
  def phase3_setup_command_window
    phase3_setup_command_window_cc
    case $game_party.actors.size
    when 1
      actor_x = 240
    when 2
      actor_x = @actor_index * 240 + 120
    when 3
      actor_x = @actor_index * 200 + 40
    when 4
      actor_x = @actor_index * 160
    end
    # 악??코? 드윈드우의 위치를 설정
    @actor_command_window.x = actor_x
  end
end

# 바트라?
class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 배틀 화면 X 좌표의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias screen_x_cc screen_x
  def screen_x
    # 파티내의 줄순서로부터 X 좌표를 계산해 돌려준다
    if self.index != nil
      case $game_party.actors.size
      when 1
        actor_x = 320
      when 2
        actor_x = self.index * 240 + 200
      when 3
        actor_x = self.index * 200 + 120
      when 4
        actor_x = screen_x_cc    # 원래위치인듯....
      end
      return actor_x
    else
      return 0
    end
  end
end

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6159
681 전투 CSSR6-스태미너 시스템 1 file 백호 2009.02.22 2339
680 HUD 적의 남은 HP만큼 적의 이름 색깔 변하는 스크립트 6 file 백호 2009.02.21 2337
679 HUD MOG_C_HUD. 6 file Bera 2010.09.11 2330
678 메뉴 자세한 캐릭터 정보표시 스크립트 버전2 5 아방스 2009.01.12 2328
677 저장 렉없은 자동 세이브 15 알피지GM 2010.03.07 2328
676 스크립트를 배우시기 전에..... 5 독도2005 2008.08.31 2326
675 장비 장비 착용 효과 스크립트 14 file 백호 2009.02.21 2323
674 상점 상점 메뉴 개조시킨 스크립트 9 file 백호 2009.02.21 2322
673 기타 스탯 13 file 이안 2010.01.17 2320
672 메뉴 제가 쓰는 메뉴 14 file 백호 2009.02.21 2319
671 온라인 멀티넷 스크립트 수정본 (약간 한글화) 7 백호 2009.02.22 2315
670 메시지 1문자식 표시랑 따랑소리 나는 스크립트 8 백호 2009.02.22 2305
669 아이템 아이템도감 14 키라링 2009.01.22 2299
668 키입력 [xp,vx]마우스 제스쳐 스크립트 2 클로시스 2013.09.26 2296
667 Run-Smoother! ( 렉 줄이는 스크립트 ) 12 file Bera 2010.10.16 2295
666 KGC 스탯올리기 스크립트 (능력치 분배 스크립트) 13 카이어덱터 2010.02.26 2292
665 저장 심플 세이브&로드 개조(필요할 때 원하는 슬롯에 자동저장) 5 나렌시아 2011.02.24 2291
664 기타 rpgxp [체험판] 입니다. 6 file 인웅이 아부지 2010.01.12 2289
663 기타 명령어들 6 지존!! 2010.07.24 2288
662 타이틀/게임오버 타이틀 화면 연출 4 file 백호 2009.02.21 2286
Board Pagination Prev 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ... 52 Next
/ 52