전투

위치보정스크립트 한글화

by 백호 posted Feb 22, 2009
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# ■ 전투 위치 조정                by Claimh
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#    ・전투시의 바트라? 의? 시 위치를 자동적으로 수정합니다。
#    ・1~ 4명까지 대응。
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# HP등의 텍스트 수정
class Window_BattleStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬(재정? )
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors[i]
#------
      case $game_party.actors.size
      when 1
        actor_x = 240
      when 2
        actor_x = i * 240 + 120 + 4
      when 3
        actor_x = i * 200 + 40 + 4
      when 4
        actor_x = i * 160 + 4
      end
#------
      draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
      draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
      draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
      if @level_up_flags[i]
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "레벨업!")
      else
        draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
      end
    end
  end
end

# 바트르코? 드
class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ●악??코? 드윈드우의 셋업
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias phase3_setup_command_window_cc phase3_setup_command_window
  def phase3_setup_command_window
    phase3_setup_command_window_cc
    case $game_party.actors.size
    when 1
      actor_x = 240
    when 2
      actor_x = @actor_index * 240 + 120
    when 3
      actor_x = @actor_index * 200 + 40
    when 4
      actor_x = @actor_index * 160
    end
    # 악??코? 드윈드우의 위치를 설정
    @actor_command_window.x = actor_x
  end
end

# 바트라?
class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 배틀 화면 X 좌표의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias screen_x_cc screen_x
  def screen_x
    # 파티내의 줄순서로부터 X 좌표를 계산해 돌려준다
    if self.index != nil
      case $game_party.actors.size
      when 1
        actor_x = 320
      when 2
        actor_x = self.index * 240 + 200
      when 3
        actor_x = self.index * 200 + 120
      when 4
        actor_x = screen_x_cc    # 원래위치인듯....
      end
      return actor_x
    else
      return 0
    end
  end
end