XP 스크립트

<이벤트로 스킬 레벨을 조작하는>
·있는 레벨로 설정한다
 set_skill_level(actor_id, skill_id, level)
   actor_id:액터 ID
   skill_id:스킬 ID
   level:설정 레벨
 (예) 아르시스의 크로스컷의 레벨을 10으로 설정한다.
   → set_skill_level(1,57,10)
·현재의 레벨을  1올린다
 skill_level_up(actor_id, skill_id)
 (예) 아르시스의 크로스컷의 레벨을  1올린다.
   → skill_level_up(1,57)
·현재의 레벨을  1내린다
 skill_level_down(actor_id, skill_id)
 (예) 아르시스의 크로스컷의 레벨을  1내린다.
   → skill_level_down(1,57)

<스킬 경험치의 표시>
적당한 윈도우(Window_Base 부하)에,
draw_skill_exp(acto,skill_id,x,y)와 기술한다.
  actor:액터
  skill_id:스킬 ID
  x:x방향 묘화 위치
  y:y방향 묘화 위치

이 위에거랑 스크립트상의 주석이 사용법임


그냥 막 퍼와서 ㅈㅅ 이건 좀 유용하게 쓸것같아서...

출저:CodeCrush

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

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