XP 스크립트

#==============================================================================
# ++ 클래스에 의한 성장 보정 ver. 1.10 ++
#  Script by 파라개
#  http://rpg.para.s3p.net/
#------------------------------------------------------------------------------
# 레벨업시의 클래스에 의해서, 스테이터스 상승치에 보너스가 가산됩니다.
#==============================================================================

module PARA_CLSB
 
  CLASS_BONUS=[]#이 행은 지우지 말아 주세요

  # 성장 보너스가 있는 클래스 ID와 능력치에 가산하는 보너스
  # CLASS_BONUS[(클래스 ID)] = [최대 HP,최대 SP,완력, 손재주가 있음, 민첩함, 마력]
  CLASS_BONUS[9] = [20, 0, 5, 0, 0, 0]
  CLASS_BONUS[10] = [50, 20, 5, 0, -2, 2]

end

#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 셋업
  #    actor_id : 액터 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias setup_para_clsb setup
  def setup(actor_id)
    setup_para_clsb(actor_id)
    @param_bonus =[0,0,0,0,0,0]
    set_class_bonus(0,@level)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○성장 보너스를 플러스
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_class_bonus(before_level,after_level)
    up_level = after_level - before_level
    if PARA_CLSB::CLASS_BONUS[@class_id] != nil
      class_bonus = PARA_CLSB::CLASS_BONUS[@class_id]
    else
      class_bonus = [0,0,0,0,0,0]
    end
    for n in 0..5
      @param_bonus [n] = class_bonus != nil ? class_bonus[n] * up_level : 0
    end
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 레벨의 변경
  #    level : 새로운 레벨
  #--------------------------------------------------------------------------
  def level=(level)
    before_level = @level
    # 상하한체크
    level = [[level, $data_actors[@actor_id].final_level].min, 1].max
    # EXP 를 변경
    self.exp = @exp_list[level]
    set_class_bonus(before_level,level)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 기본 MaxHP 의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_maxhp_para_clsb base_maxhp
  def base_maxhp
    n = base_maxhp_para_clsb
    if @param_bonus != nil
      n += @param_bonus[0]
    end
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 기본 MaxSP 의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_maxsp_para_clsb base_maxsp
  def base_maxsp
    n = base_maxsp_para_clsb
    if @param_bonus != nil
      n += @param_bonus[1]
    end
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 기본 완력의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_str_para_clsb base_str
  def base_str
    n = base_str_para_clsb
    if @param_bonus != nil
      n += @param_bonus[2]
    end
    return [[n, 1].max, 999].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 기본 손재주가 있음의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_dex_para_clsb base_dex
  def base_dex
    n = base_dex_para_clsb
    if @param_bonus != nil
      n += @param_bonus[3]
    end
    return [[n, 1].max, 999].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 기본 민첩함의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_agi_para_clsb base_agi
  def base_agi
    n = base_agi_para_clsb
    if @param_bonus != nil
      n += @param_bonus[4]
    end
    return [[n, 1].max, 999].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 기본 마력의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias base_int_para_clsb base_int
  def base_int
    n = base_int_para_clsb
    if @param_bonus != nil
      n += @param_bonus[5]
    end
    return [[n, 1].max, 999].min
  end
end

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

Comment '2'
  • ?
    핵타루 2010.09.20 20:20

    우아 저가 원하던 스크립트!! 감사합니다!

  • ?
    알피지GM 2013.01.20 00:18
    사랑해드릴께요 엄청나게 찾던거

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6203
361 기타 무기 회피율, 방어구 공격력 지정 스크립트 6 백호 2009.02.22 1248
360 기타 무기& 방어구 레벨제한 스크립트 23 file 백호 2009.02.21 1880
359 변수/스위치 무기변수 스크립트 1 file 백호 2009.02.22 1614
358 메시지 문자 메세지 띄우기 스크립트 10 file 백호 2009.02.21 3070
357 전투 물리친 적의수 표시 file 백호 2009.02.21 1131
356 미니맵 미니맵 만들기~! 14 file 블리치캐릭셋원함 2010.11.24 4354
355 미니맵 미니맵 스크랩트 + 예재 15 file WMN 2008.03.17 2674
354 미니맵 미니맵(중복률100%? 한글번역!) 17 백호 2009.02.21 3423
353 미니맵 미니맵을 표시해주는 스크립트입니다... 41 file - 하늘 - 2009.08.05 5191
352 이동 및 탈것 밑에 KIN 님의 MP 없어지는 대쉬, 제가 손좀 봤음 1 백호 2009.02.22 1247
351 상점 밑에 글 영어로 뜨는거 수정(여관시스템) 7 file 백호 2009.02.22 1684
350 이동 및 탈것 반칸 이동하기 14 file 느싱 2009.03.09 3461
349 기타 발소리 스크립트 4 file 백호 2009.02.21 1614
348 기타 밤/낮 변화 시스템 스크립트 4 file 백호 2009.02.21 1770
347 밤낮 구별 하는 스크랩트 입니다..? 32 WMN 2008.03.17 2552
346 전투 방어시에 속성 저항,스테이트무시 스크립트 1 백호 2009.02.22 1018
345 전투 방어시회복하는거래요. 8 카르닉스 2010.02.26 1579
344 이동 및 탈것 방향키를 누름에따라 점프의 거리가 길어진다 - 출처:엑사포 의 비밀소년님과 연금술사님의 스크립트를 개량함 3 백호 2009.02.21 1235
343 전투 배틀 리포트 화면 변경 스크립트 2 file 백호 2009.02.21 1444
342 전투 배틀 스테이터스·클리어 디자인 13 file 백호 2009.02.21 2468
Board Pagination Prev 1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... 52 Next
/ 52