XP 스크립트

#########################
#하늘을날아 #################
#########################
#퍼온것이다~

#==============================================================================
# □ カスタマイズポイント
#==============================================================================
class XRXS50
  #
  # Action-Maps を稼動させるマップIDの配列
  #
  ENABLE_FULL_ACTY_MAPS = [1, 2]
  #
  # 「斜め降下」
  #
  ENABLE_SLIDE_DESCENT = true
  #
  # 向きジャンプ(true  : 向いている方向へジャンプ。
  #              false : キーが押されている方向へジャンプ。)
  #
  JUMP_AS_KEY = false
end
#==============================================================================
# ■ Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 既存
  attr_writer  :direction_fix
  attr_accessor :walk_anime
  # 新規
  attr_accessor :now_jumps
  attr_writer  :xrxs50_direction_sidefix
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 最大ジャンプ回数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def max_jumps
    return 1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 左を向く
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs50_turn_left turn_left
  def turn_left
    if @xrxs50_direction_sidefix
      @direction = 4
    else
      xrxs50_turn_left
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 右を向く
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs50_turn_right turn_right
  def turn_right
    if @xrxs50_direction_sidefix
      @direction = 6
    else
      xrxs50_turn_right
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● メイン処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs50_main main
  def main
    # チェック
    xrxs50_enable_check
    # 呼び戻す
    xrxs50_main
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs50_update update
  def update
    # 呼び戻す
    xrxs50_update
    # フレーム更新 (座標系更新)
    if @xrxs50_enable
      update_coordinates
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ フレーム更新 (座標系更新)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_coordinates
    if $game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y,2)
      unless $game_player.moving?
        if XRXS50::ENABLE_SLIDE_DESCENT and
          Input.press?(Input::RIGHT) and
          $game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y+1,6)
          $game_player.move_lower_right
        elsif XRXS50::ENABLE_SLIDE_DESCENT and
              Input.press?(Input::LEFT) and
              $game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y+1,4)
          $game_player.move_lower_left
        else
          $game_player.move_down
        end
      end
    else
      $game_player.move_down
      $game_player.walk_anime = true unless $game_player.walk_anime
      $game_player.now_jumps  = 0
      if Input.trigger?(Input::X) and
        $game_player.now_jumps < $game_player.max_jumps
        if XRXS50::JUMP_AS_KEY
          direction = $game_player.direction == 4 ? -1 : 1
        else
          if Input.press?(Input::RIGHT)
            direction = 1
          elsif Input.press?(Input::LEFT)
            direction = -1
          else
            direction = 0
          end
        end
        $game_player.jump(direction, -2)
        $game_player.now_jumps += 1
        $game_player.walk_anime = false
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● プレイヤーの場所移動
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs50_transfer_player transfer_player
  def transfer_player
    # 呼び戻す
    xrxs50_transfer_player
    # チェック
    xrxs50_enable_check
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ XRXS50 が稼動するか判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def xrxs50_enable_check
    if XRXS50::ENABLE_FULL_ACTY_MAPS.include?($game_map.map_id)
      $game_player.now_jumps = 0 if $game_player.now_jumps.nil?
      @xrxs50_enable = true
      $game_player.direction_fix = true
      $game_player.xrxs50_direction_sidefix = true
    else
      @xrxs50_enable = false
      $game_player.direction_fix = false
      $game_player.xrxs50_direction_sidefix = false
    end
  end
end
#점프키 a

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

Comment '7'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6313
321 기타 Sphere Grid System file 백호 2009.02.21 765
320 메뉴 제가 쓰는 메뉴 14 file 백호 2009.02.21 2325
319 HUD 새로운방법의 맵이름 표시 31 file 백호 2009.02.21 4622
» 전투 횡스크롤형식의 스크립트 7 백호 2009.02.21 2984
317 기타 말걸면그림천천히뜨기 4 file 백호 2009.02.21 1102
316 전투 A-battle 수정 file 백호 2009.02.21 1155
315 HUD 직업명띄우기 스크립트 2 백호 2009.02.21 1124
314 기타 무기& 방어구 레벨제한 스크립트 23 file 백호 2009.02.21 1881
313 아이템 아이템 정리기능 S크립T 1 file 백호 2009.02.21 1084
312 기타 [KGC]HP&SP게이지 색다른것(글씨와 게이지가 안겹침) 10 file 백호 2009.02.21 2732
311 장비 [KGC]장비 제한(레벨,완력등등) 7 file 백호 2009.02.21 1780
310 메뉴 Tales Of Symphonia Menu 8 file 백호 2009.02.21 1746
309 이동 및 탈것 젤다 스타일 맵스크롤 5 file 백호 2009.02.21 1839
308 메시지 문자 메세지 띄우기 스크립트 10 file 백호 2009.02.21 3071
307 이동 및 탈것 Mouse_move 호환 100%강화버전 4 file 백호 2009.02.21 1513
306 기타 레벨9999스크립트 4 백호 2009.02.21 1151
305 이동 및 탈것 Mouse_move 호환버전 1 file 백호 2009.02.21 1059
304 전투 시뮬레이션 턴알 3 file 백호 2009.02.21 3056
303 이동 및 탈것 마우스 이동 조금 뜯어봤습니다. file 백호 2009.02.21 1680
302 기타 [KGC]강화스크립트 백호 2009.02.21 1667
Board Pagination Prev 1 ... 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 ... 52 Next
/ 52