XP 스크립트

제작자 : 준돌

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# ■ 직업명 띄우기
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#  Author: 준돌
#  Desc: 머리위에 직업을 띄웁니다
#
#    비밀소년님의 아이디 스크립트랑 사용하면 좋음
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class Game_Player
  alias class_refresh refresh
  def refresh
    class_refresh
    if $game_party.actors.size > 0
      @sprite_class = $game_party.actors[0].class_name
    end
  end
end

class Game_Event < Game_Event
  alias class_refresh refresh
  def refresh
    class_refresh
    text = @event.name.dup
    text.gsub!(/[[Cc][Ll](.+?)]/) do
      @sprite_class = $1
    end
    @sprite_class = nil if @erased
    @sprite_class = nil if @character_name == ""
  end
end

class Game_Character
  attr_accessor :sprite_class
end

class Sprite_Character
  def create_class_sprite(text)
    bitmap = Bitmap.new(160, 16)
    bitmap.font.name = "바탕체"
    bitmap.font.size = 12
    bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
    bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 16, text, 1)
    bitmap.font.color.set(255, 10, 10)
    bitmap.draw_text(0, 0, 160, 16, text, 1)
    @_class_sprite = Sprite.new(self.viewport)
    @_class_sprite.bitmap = bitmap
    @_class_sprite.ox = 80
    @_class_sprite.oy = 14
    @_class_sprite.x = self.x
    @_class_sprite.y = self.y - self.oy / 2 - 14
    @_class_sprite.z = 3000
    @_class_sprite_visible = true
  end

  def dispose_class_sprite
    @_class_sprite.dispose
    @_class_sprite_visible = false
  end
 
  def update_class_sprite
    if @character.sprite_class != nil
      if not @_class_sprite_visible
        create_class_sprite(@character.sprite_class)
      end
      @_class_sprite.x = self.x
      @_class_sprite.y = self.y - self.oy - 14
    else
      if @_class_sprite_visible
        dispose_class_sprite
      end
    end
  end
     
  alias class_update update
  def update
    class_update
    update_class_sprite
  end
end




#-------------------------------------------------------여기까지





직업명을 띄웁니다.

이벤트도 가능한데요

이벤트명에다가
[CL이름]
이렇게 하시면 됩니다.

비밀소년님의 아이디 스크립트와 혼용해야 좋습니다^^

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr


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