XP 스크립트

제작자 : 준돌

#======================================================================
# ■ Window_ShopStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  숍 화면에서, 아이템의 소지수나 엑터의 장비를 표시하는 윈도우입니다.
#======================================================================

class Window_ShopStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor_index = 0)
    super(368, 128, 272, 352)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @actor_index = actor_index
    @item = nil
    #@actor_index = 0
    refresh
  end
  #-------------------
  def update
    super
    번호돌리기
  end
  #-------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    if @item == nil
      return
    end
    case @item
    when RPG::Item
      number = $game_party.item_number(@item.id)
    when RPG::Weapon
      number = $game_party.weapon_number(@item.id)
    when RPG::Armor
      number = $game_party.armor_number(@item.id)
    end
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 200, 32, "소지수")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(204, 0, 32, 32, number.to_s, 2)
    if @item.is_a? (RPG::Item)
      return
    end
    # 장비품 추가 정보
    for i in 0...$game_party.actors.size
      # 엑터를 취득
      actor = $game_party.actors[@actor_index]#$game_party.actors[i]
      # 장비 가능하면 통상 문자색에, 불가능하면 무효 문자색으로 설정
      if actor.equippable? (@item)
        self.contents.font.color = normal_color
      else
        self.contents.font.color = disabled_color
      end
      # 엑터의 이름을 묘화
      @이름 = $game_party.actors[@actor_index].name
      $game_party.actors[@actor_index]
      self.contents.draw_text(4, 64, 120, 32, @이름)#(4, 64 + 64 * i, 120, 32, actor.name)
      # 현재의 장비품을 취득
      if @item.is_a? (RPG::Weapon)
        item1 = $data_weapons[$game_party.actors[@actor_index].weapon_id]#$data_weapons[actor.weapon_id]
      elsif @item.kind == 0
        item1 = $data_armors[$game_party.actors[@actor_index].armor1_id]#$data_armors[actor.armor1_id]
      elsif @item.kind == 1
        item1 = $data_armors[$game_party.actors[@actor_index].armor2_id]#$data_armors[actor.armor2_id]
      else
        item1 = $data_armors[$game_party.actors[@actor_index].armor3_id]#$data_armors[actor.armor3_id]
      end
      # 장비 가능한 경우
      if actor.equippable? (@item)
        # 무기의 경우
        if @item.is_a? (RPG::Weapon)
          atk1 = item1 != nil ?  item1.atk : 0
          atk2 = @item != nil ?  @item.atk : 0
          str1 = item1 != nil ?  item1.str_plus : 0
          str2 = @item != nil ?  @item.str_plus : 0
          dex1 = item1 != nil ?  item1.dex_plus : 0
          dex2 = @item != nil ?  @item.dex_plus : 0
          agi1 = item1 != nil ?  item1.agi_plus : 0
          agi2 = @item != nil ?  @item.agi_plus : 0
          int1 = item1 != nil ?  item1.int_plus : 0
          int2 = @item != nil ?  @item.int_plus : 0
          change1 = atk2 - atk1
          change4 = str2 - str1
          change5 = dex2 - dex1
          change6 = agi2 - agi1 
          change7 = int2 - int1     
        end
        # 방어용 기구의 경우
        if @item.is_a? (RPG::Armor)
          pdef1 = item1 != nil ?  item1.pdef : 0
          mdef1 = item1 != nil ?  item1.mdef : 0
          pdef2 = @item != nil ?  @item.pdef : 0
          mdef2 = @item != nil ?  @item.mdef : 0
          str1 = item1 != nil ?  item1.str_plus : 0
          str2 = @item != nil ?  @item.str_plus : 0
          dex1 = item1 != nil ?  item1.dex_plus : 0
          dex2 = @item != nil ?  @item.dex_plus : 0
          agi1 = item1 != nil ?  item1.agi_plus : 0
          agi2 = @item != nil ?  @item.agi_plus : 0
          int1 = item1 != nil ?  item1.int_plus : 0
          int2 = @item != nil ?  @item.int_plus : 0
          change2 = pdef2 - pdef1 #+ mdef2 - mdef1
          change3 = mdef2 - mdef1
          change4 = str2 - str1
          change5 = dex2 - dex1
          change6 = agi2 - agi1 
          change7 = int2 - int1
        end
        # 파라미터의 변화치를 묘화
        self.contents.draw_text(124, 64, 112, 32,
          sprintf("atk%+d", change1), 2)
        self.contents.draw_text(124, 94, 112, 32,
          sprintf("pdef%+d", change2), 2)
        self.contents.draw_text(124, 124, 112, 32,
          sprintf("mdef%+d", change3), 2)
        self.contents.draw_text(124, 154, 112, 32,
          sprintf("str%+d", change4), 2)
        self.contents.draw_text(124, 184, 112, 32,
          sprintf("dex%+d", change5), 2)
        self.contents.draw_text(124, 214, 112, 32,
          sprintf("agi%+d", change6), 2)
        self.contents.draw_text(124, 244, 112, 32,
          sprintf("int%+d", change7), 2)
      end
      # 아이템을 묘화
      if item1 != nil
        x = 4
        y = 104
        bitmap = RPG::Cache.icon(item1.icon_name)
        opacity = self.contents.font.color == normal_color ?  255 : 30
        self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
        self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item1.name, opacity)
      end
    end
  end
  #-----------------------------------------------
  def 번호돌리기#두개를 분리한 이유는 이해가 쉽게하기 위해서
    번호를더하라
    번호를빼라
  end
  #-----------------------------------------------
  def 번호를더하라
    if Input.trigger? (Input::R)
      @actor_index += 1
      @actor_index %= $game_party.actors.size
    refresh
  end
 end
 #------------------------------------------------
 def 번호를빼라
    if Input.trigger? (Input::L) 
      @actor_index += $game_party.actors.size - 1
      @actor_index %= $game_party.actors.size
    refresh
  end
 end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 아이템의 설정
  #    item : 새로운 아이템
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item=(item)
    if @item != item
      @item = item
      refresh
    end
  end
end





그냥 찔러넣기로도 되구요


이건
아래꺼를 업그레이드 시켜서


스텟설명이 길어서
8줄정도 내려가서
파티원 4명모두 스테이더스를 못봣엇는데

5분동안 연구한결과


Q버튼과 W버튼으로

파티원의 순서를 임의로
돌려서


파티돌리기식 형태의 상점스테이더스를 완성했습니다
^^ㅎ

성공적이군요...

 EMO_3*[스크린샷은 아래글을 참조해주세요 ^^;]

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6313
281 전투 일본사이트에서 찾은 턴제 스크립트 23 file 백호 2009.02.21 3998
280 메뉴 각 메뉴를 호화롭게 하는 스크립트 3 file 백호 2009.02.21 2624
279 이동 및 탈것 캐릭터 이동 프레임? 증가 스크립트 9 백호 2009.02.21 2973
278 기타 대화창에 얼굴그래픽 스크립트 25 file 백호 2009.02.21 4140
277 전투 턴제 전투메시지 스크립트 10 file 백호 2009.02.21 2200
276 전투 전투위치 보정 스크립트 1 file 백호 2009.02.21 1235
275 스킬 스킬제휴 스크립트 file 백호 2009.02.21 1296
274 전투 전투시 미묘한 효과 스크립트 file 백호 2009.02.21 1470
273 이동 및 탈것 8방향 스크립트 12 file 백호 2009.02.21 2414
272 아이템 심플 액알 [리젠, 아이템 드롭] 18 file 백호 2009.02.21 3918
271 메시지 메세지 표시 업그레이드 11 file 백호 2009.02.21 4737
270 변수/스위치 지정범위안에 들어오면 특정 스위치를 온/오프/교환 한다!! 2 백호 2009.02.21 1367
269 기타 지정범위안에 들어오면 특정한 움직임을 취한다!! 1 백호 2009.02.21 920
268 오디오 CG, 음악 감상 스크립트 [한글화] 11 file 백호 2009.02.21 2407
267 기타 테트리스 ?구현 스크립트 2 file 백호 2009.02.21 1717
266 장비 에러 안나는 장비창 전능력 표시 스크립트... 3 백호 2009.02.21 2353
» 상점 상점에서 Q.W버튼으로 순서를 바꿈!상점스텟 상세화 업그레이드 1 백호 2009.02.21 1715
264 상점 상점에 물방,마방 구별, 무기의 능력치 상세화 5 file 백호 2009.02.21 2517
263 전투 쿼터뷰 전투 스크립트 3 file 백호 2009.02.21 2874
262 기타 랜덤 지하 감옥 작성 스크립트 1 file 백호 2009.02.21 1343
Board Pagination Prev 1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 ... 52 Next
/ 52