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by 백호 posted Feb 21, 2009
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제작자 : 준돌

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# ■ Window_ShopStatus
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#  숍 화면에서, 아이템의 소지수나 엑터의 장비를 표시하는 윈도우입니다.
#======================================================================

class Window_ShopStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor_index = 0)
    super(368, 128, 272, 352)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @actor_index = actor_index
    @item = nil
    #@actor_index = 0
    refresh
  end
  #-------------------
  def update
    super
    번호돌리기
  end
  #-------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    if @item == nil
      return
    end
    case @item
    when RPG::Item
      number = $game_party.item_number(@item.id)
    when RPG::Weapon
      number = $game_party.weapon_number(@item.id)
    when RPG::Armor
      number = $game_party.armor_number(@item.id)
    end
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 200, 32, "소지수")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(204, 0, 32, 32, number.to_s, 2)
    if @item.is_a? (RPG::Item)
      return
    end
    # 장비품 추가 정보
    for i in 0...$game_party.actors.size
      # 엑터를 취득
      actor = $game_party.actors[@actor_index]#$game_party.actors[i]
      # 장비 가능하면 통상 문자색에, 불가능하면 무효 문자색으로 설정
      if actor.equippable? (@item)
        self.contents.font.color = normal_color
      else
        self.contents.font.color = disabled_color
      end
      # 엑터의 이름을 묘화
      @이름 = $game_party.actors[@actor_index].name
      $game_party.actors[@actor_index]
      self.contents.draw_text(4, 64, 120, 32, @이름)#(4, 64 + 64 * i, 120, 32, actor.name)
      # 현재의 장비품을 취득
      if @item.is_a? (RPG::Weapon)
        item1 = $data_weapons[$game_party.actors[@actor_index].weapon_id]#$data_weapons[actor.weapon_id]
      elsif @item.kind == 0
        item1 = $data_armors[$game_party.actors[@actor_index].armor1_id]#$data_armors[actor.armor1_id]
      elsif @item.kind == 1
        item1 = $data_armors[$game_party.actors[@actor_index].armor2_id]#$data_armors[actor.armor2_id]
      else
        item1 = $data_armors[$game_party.actors[@actor_index].armor3_id]#$data_armors[actor.armor3_id]
      end
      # 장비 가능한 경우
      if actor.equippable? (@item)
        # 무기의 경우
        if @item.is_a? (RPG::Weapon)
          atk1 = item1 != nil ?  item1.atk : 0
          atk2 = @item != nil ?  @item.atk : 0
          str1 = item1 != nil ?  item1.str_plus : 0
          str2 = @item != nil ?  @item.str_plus : 0
          dex1 = item1 != nil ?  item1.dex_plus : 0
          dex2 = @item != nil ?  @item.dex_plus : 0
          agi1 = item1 != nil ?  item1.agi_plus : 0
          agi2 = @item != nil ?  @item.agi_plus : 0
          int1 = item1 != nil ?  item1.int_plus : 0
          int2 = @item != nil ?  @item.int_plus : 0
          change1 = atk2 - atk1
          change4 = str2 - str1
          change5 = dex2 - dex1
          change6 = agi2 - agi1 
          change7 = int2 - int1     
        end
        # 방어용 기구의 경우
        if @item.is_a? (RPG::Armor)
          pdef1 = item1 != nil ?  item1.pdef : 0
          mdef1 = item1 != nil ?  item1.mdef : 0
          pdef2 = @item != nil ?  @item.pdef : 0
          mdef2 = @item != nil ?  @item.mdef : 0
          str1 = item1 != nil ?  item1.str_plus : 0
          str2 = @item != nil ?  @item.str_plus : 0
          dex1 = item1 != nil ?  item1.dex_plus : 0
          dex2 = @item != nil ?  @item.dex_plus : 0
          agi1 = item1 != nil ?  item1.agi_plus : 0
          agi2 = @item != nil ?  @item.agi_plus : 0
          int1 = item1 != nil ?  item1.int_plus : 0
          int2 = @item != nil ?  @item.int_plus : 0
          change2 = pdef2 - pdef1 #+ mdef2 - mdef1
          change3 = mdef2 - mdef1
          change4 = str2 - str1
          change5 = dex2 - dex1
          change6 = agi2 - agi1 
          change7 = int2 - int1
        end
        # 파라미터의 변화치를 묘화
        self.contents.draw_text(124, 64, 112, 32,
          sprintf("atk%+d", change1), 2)
        self.contents.draw_text(124, 94, 112, 32,
          sprintf("pdef%+d", change2), 2)
        self.contents.draw_text(124, 124, 112, 32,
          sprintf("mdef%+d", change3), 2)
        self.contents.draw_text(124, 154, 112, 32,
          sprintf("str%+d", change4), 2)
        self.contents.draw_text(124, 184, 112, 32,
          sprintf("dex%+d", change5), 2)
        self.contents.draw_text(124, 214, 112, 32,
          sprintf("agi%+d", change6), 2)
        self.contents.draw_text(124, 244, 112, 32,
          sprintf("int%+d", change7), 2)
      end
      # 아이템을 묘화
      if item1 != nil
        x = 4
        y = 104
        bitmap = RPG::Cache.icon(item1.icon_name)
        opacity = self.contents.font.color == normal_color ?  255 : 30
        self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
        self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item1.name, opacity)
      end
    end
  end
  #-----------------------------------------------
  def 번호돌리기#두개를 분리한 이유는 이해가 쉽게하기 위해서
    번호를더하라
    번호를빼라
  end
  #-----------------------------------------------
  def 번호를더하라
    if Input.trigger? (Input::R)
      @actor_index += 1
      @actor_index %= $game_party.actors.size
    refresh
  end
 end
 #------------------------------------------------
 def 번호를빼라
    if Input.trigger? (Input::L) 
      @actor_index += $game_party.actors.size - 1
      @actor_index %= $game_party.actors.size
    refresh
  end
 end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 아이템의 설정
  #    item : 새로운 아이템
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item=(item)
    if @item != item
      @item = item
      refresh
    end
  end
end





그냥 찔러넣기로도 되구요


이건
아래꺼를 업그레이드 시켜서


스텟설명이 길어서
8줄정도 내려가서
파티원 4명모두 스테이더스를 못봣엇는데

5분동안 연구한결과


Q버튼과 W버튼으로

파티원의 순서를 임의로
돌려서


파티돌리기식 형태의 상점스테이더스를 완성했습니다
^^ㅎ

성공적이군요...

 EMO_3*[스크린샷은 아래글을 참조해주세요 ^^;]