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#이벤트의 점프의 다양화.
#이벤트의 점프의 길이를 자유롭게 다룰수있습니다.
# by준돌
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class Game_Character
#점프루트를 지정합니다
def 이벤트점프(n) # 괄호안의 숫자가 점프의 길이를 결정
@n = n
case @direction
when 2
jump(+0, +n)
when 4
jump(-n, +0)
when 6
jump(+n, +0)
when 8
jump(+0, -n)
end
end
end
전작의
이벤트의 아이디를 일일히 지정할 필요가 없어젔습니다 ^^;
그리고
이벤트의 점프길이가 1칸 뛰어넘기 밖에 구사를 못했었는데
이제는 점프하고 싶은만큼 이벤트마다 따로따로
그리고 한이벤트도 자유자제로 점프하는 방식을 만들었습니다
다음 업그레이드에는
점프길이가 임의에 따라 rand를 활용하여 변하게 할 예정입니다.
[사용법]
이벤트생성
↓
이동방식
↓
커맨드입력
↓
스크립트
↓
이벤트점프(n)
↓
#n은 점프할 길이의 숫자입니다
↓
끝
n을 크게하면 멀리점프하고
n을 작게하면 가까운 점프를 합니다 ^^
그리고
그냥 이벤트점프(n)
을 하면
앞으로만 계속 점프를 하니까
방향전환을 해줘야합니다.
팁~
이벤트점프(1)
이벤트점프(3)
동작반복
이렇게 해놓으면
1칸뛰엇다 3칸뛰엇다
왓다갓다 합니다..--;ㅋㅋ
이번에는
전작보다 훨신
간단하게 만들었습니다.
그럼 다들열제 ^^~
맨위의 예제를 다운받아주세여 ~~^^
#이벤트의 점프의 다양화.
#이벤트의 점프의 길이를 자유롭게 다룰수있습니다.
# by준돌
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class Game_Character
#점프루트를 지정합니다
def 이벤트점프(n) # 괄호안의 숫자가 점프의 길이를 결정
@n = n
case @direction
when 2
jump(+0, +n)
when 4
jump(-n, +0)
when 6
jump(+n, +0)
when 8
jump(+0, -n)
end
end
end
전작의
이벤트의 아이디를 일일히 지정할 필요가 없어젔습니다 ^^;
그리고
이벤트의 점프길이가 1칸 뛰어넘기 밖에 구사를 못했었는데
이제는 점프하고 싶은만큼 이벤트마다 따로따로
그리고 한이벤트도 자유자제로 점프하는 방식을 만들었습니다
다음 업그레이드에는
점프길이가 임의에 따라 rand를 활용하여 변하게 할 예정입니다.
[사용법]
이벤트생성
↓
이동방식
↓
커맨드입력
↓
스크립트
↓
이벤트점프(n)
↓
#n은 점프할 길이의 숫자입니다
↓
끝
n을 크게하면 멀리점프하고
n을 작게하면 가까운 점프를 합니다 ^^
그리고
그냥 이벤트점프(n)
을 하면
앞으로만 계속 점프를 하니까
방향전환을 해줘야합니다.
팁~
이벤트점프(1)
이벤트점프(3)
동작반복
이렇게 해놓으면
1칸뛰엇다 3칸뛰엇다
왓다갓다 합니다..--;ㅋㅋ
이번에는
전작보다 훨신
간단하게 만들었습니다.
그럼 다들열제 ^^~
맨위의 예제를 다운받아주세여 ~~^^