XP 스크립트

스킬 공격시에 타이밍 좋게 키를 누르는 것으로,
추가 공격을 발동할 수 있습니다.
키를 누르는 타이밍은 대상측의 애니메이션이 표시되고 있는 동안입니다.
또, 키 입력이 아니고, 오토로 발동시키는 것도 가능합니다.
●사용 방법
1. 대상의 스킬에 물리 공격용 속성,
  마법 공격용 속성의 어느 쪽인지를 부가시킵니다.
2. 스킬 마다 추가 공격의 공격력과 발동시키는 애니메이션을 설정합니다.

<보충>
  추가의 공격력은 이하와 같이 하고 있습니다.
   《물리 공격계》
    기본 공격력 = 액터 공격력 × 스킬로 설정되어 있는 공격력 F
    스킬 의존의 공격력 = 스킬 위력 × 설정한 비율
    추가 공격의 공격력 = (기본 공격력 + 스킬 의존의 공격력)/ 1.2
   《마법 공격계》
    기본 공격력 = 액터 마력 × 스킬로 설정되어 있는 마력 F
    스킬 의존의 공격력 = 스킬 위력 × 설정한 비율
    추가 공격의 공격력 = (기본 공격력 + 스킬 의존의 공격력)/ 1.2
3. 성공율, 최대 연속수를 설정합니다.
4. 스킬 업데이트에 의한 레벨제의 도입이 할지를 설정합니다.
  (물론 간이판에서도 OK)
  스킬 레벨제 도입시의 최대 연속수는
   스킬 마다 설정한 최대 연속수+스킬 레벨이 됩니다.

출처 : Code Crush


Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

Atachment
첨부 '1'
Comment '7'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6154
881 장비 장비 시 전능력 표시 스크립트 4 file 백호 2009.02.21 1110
880 기타 KGC, SG 필수 스크립트 1 백호 2009.02.22 1110
879 기타 Drago - Custom Resolution by LiTTleDRAgo Alkaid 2014.02.13 1110
878 아이템 아이템 종류별로 구분해놓기!! file 백호 2009.02.21 1114
877 전투 FFX, X-2, FFXII 식으로 대미지 표시하기 by squall@rmxp.org 백호 2009.02.22 1115
876 메뉴 FF7 Menu version 3 by AcedentProne (SDK 호환) file 백호 2009.02.22 1116
875 전투 레벨업 시스템 제거 스크립트 file 백호 2009.02.21 1117
874 전투 마법검 스크립트 file 백호 2009.02.21 1118
873 저장 [KCG] 2 Pane Save Scene 번역본 백호 2009.02.22 1118
872 아이템 아이템 분류별로 나누기 (1) - 밑글과 다른 스크립트 3 file 백호 2009.02.21 1122
871 스킬 KGC_HideNameSkill(명칭 비표시 스킬) 백호 2009.02.22 1122
870 HUD 직업명띄우기 스크립트 2 백호 2009.02.21 1123
869 메뉴 메뉴에서 실제시간 보기 2 백호 2009.02.21 1124
868 기타 Multiple Currencies(여러 개의 통화단위 사용) 2 백호 2009.02.22 1124
867 미니맵 Passability Minimap by squall@rmxp.org 백호 2009.02.22 1125
866 오디오 음악감상 스크립트 3 file 백호 2009.02.21 1126
865 전투 배틀샵 스크립트 1 백호 2009.02.22 1126
864 이동 및 탈것 KGC_RemoveElements file 백호 2009.02.22 1127
863 저장 [KCG] 2 Pane Save Scene file 백호 2009.02.22 1128
862 장비 Multi-equip script 노신버전 2 file 백호 2009.02.22 1129
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 52 Next
/ 52