XP 스크립트

■기능
액터와 에너미에 개별의 코프라스 효과음을 설정할 수 있습니다.

■사용법
ENEMY_SE[에너미 ID] = RPG::AudioFile("파일명", 볼륨, 피치)
ACTOR_SE[액터 ID] = RPG::AudioFile("파일명", 볼륨, 피치)
스크립트내에, 효과음의 파일명을 직접 써 주세요(흉내내면 간단).

파일명 (은)는 확장자(extension)가 있어도 없어도 OK.
프리 소재등을 사용하는 경우는 Audio/SE폴더에 넣어 둬 주세요.
볼륨 (은)는 효과음의 디폴트는 80입니다만, 100이 됩니다(사양).
피치 (은)는 100이 디폴트입니다.

■사용예
ENEMY_SE[1] = RPG::AudioFile.new("079-Monster01", 80)
에너미 ID1의 코프라스 효과음을 파일명"079-Monster01"로 합니다.
설정되어 있지 않은 에너미나 액터는, 시스템으로 결정한 것이 사용됩니다.

출처 :


Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
781 아이템 아이템 종류별로 분류시키는 스크립트 3 file 백호 2009.02.21 1259
780 오디오 WinAMP 플러그인을 이용하여 RMXP에서 다른 형식의 음악파일 재생하기 file 백호 2009.02.22 1259
779 전투 전투 속도 조정 스크립트 2 file 백호 2009.02.21 1261
778 기타 Golden_sun_intro v1 1 백호 2009.02.22 1262
777 기타 엔딩후 캐릭터 이어서 새로운 게임시작 스크립트 1 file 백호 2009.02.21 1263
776 전투 Mr Mo DVV Addon #18~#19 Alkaid 2011.07.13 1266
775 전투 배틀포인트 + 배틀샵 1 file 백호 2009.02.21 1272
774 기타 Advanced Weather System (AWS) 3 file 백호 2009.02.22 1272
773 변수/스위치 SG_Self Variables by sandgolem 백호 2009.02.22 1275
772 기타 ID띄우기 스크립트(新) 3 백호 2009.02.22 1280
771 아이템 지정한 아이템 갯수 제한 3 백호 2009.02.22 1284
770 전투 Mr Mo DVV Addon #14~#17 3 Alkaid 2011.05.23 1285
769 스킬 Trickster's Bag of Skill Effects (SDK 필요) Alkaid 2012.09.17 1289
768 스킬 [KGC] 스킬습득 아이템 2 백호 2009.02.22 1290
767 맵/타일 SG_Map Pause ver.1 by sandgolem 2 백호 2009.02.22 1290
» 전투 엑터, 에너미 개별적인 효과음 스크립트 1 백호 2009.02.21 1292
765 기타 Realistic Shop by MeisMe@rmxp.org 3 file 백호 2009.02.22 1292
764 저장 Advanced Save Menu 편집 20101005 Edition (SDK2용) 3 Alkaid 2010.10.05 1293
763 전투 맨손 공격력,속성 설정 스크립트 4 file 백호 2009.02.21 1294
762 스킬 스킬제휴 스크립트 file 백호 2009.02.21 1294
Board Pagination Prev 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 52 Next
/ 52