전투

엑터, 에너미 개별적인 효과음 스크립트

by 백호 posted Feb 21, 2009
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■기능
액터와 에너미에 개별의 코프라스 효과음을 설정할 수 있습니다.

■사용법
ENEMY_SE[에너미 ID] = RPG::AudioFile("파일명", 볼륨, 피치)
ACTOR_SE[액터 ID] = RPG::AudioFile("파일명", 볼륨, 피치)
스크립트내에, 효과음의 파일명을 직접 써 주세요(흉내내면 간단).

파일명 (은)는 확장자(extension)가 있어도 없어도 OK.
프리 소재등을 사용하는 경우는 Audio/SE폴더에 넣어 둬 주세요.
볼륨 (은)는 효과음의 디폴트는 80입니다만, 100이 됩니다(사양).
피치 (은)는 100이 디폴트입니다.

■사용예
ENEMY_SE[1] = RPG::AudioFile.new("079-Monster01", 80)
에너미 ID1의 코프라스 효과음을 파일명"079-Monster01"로 합니다.
설정되어 있지 않은 에너미나 액터는, 시스템으로 결정한 것이 사용됩니다.

출처 :