적의 에너지가 남은 만큼 적의 이름 색깔이 변하는 스크립트입니다. 나머지 HP가 0~25%의 경우는 적색으로 표시. 나머지 HP가 26~50%의 경우는 황색으로 표시됩니다. #============================================================================== # 걾 긄긨??뼹귩럄귟괾굊궳륡빁궚(ver 1.00) #============================================================================== class Window_Help < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # 걶 긄긨??긡긌긚긣먠믦 #-------------------------------------------------------------------------- def set_text_enemy(enemy, text) # 긡긌긚긣귩띋?됪 self.contents.clear @text = text @align = 1 @actor = nil self.visible = true # 럄귟괾굊둴봃 case enemy.hp * 100 / enemy.maxhp # 괥?괧괫걪 when 0 .. 25 self.contents.font.color.set(255, 0, 0) # 먗륡 # 괧괮?괫괥걪 when 26 .. 50 self.contents.font.color.set(255, 255, 0) # 돥륡 # 괫괦걪댥뤵걁뤵딯댥둖걂 else self.contents.font.color = normal_color end self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, @align) end #-------------------------------------------------------------------------- # 걶 긄긨??먠믦 # enemy : 뼹멟궴긚긡?긣귩?렑궥귡긄긨?? #-------------------------------------------------------------------------- def set_enemy(enemy) text = enemy.name state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false) if state_text != "" text += " " + state_text end set_text_enemy(enemy, text) end end