XP 스크립트

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# ■ RPGモジュール
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module RPG
  class Enemy
    def name
      name = @name.split(/ /)[0]
      return name != nil ? name : ''
    end
    def nwe_hp
      name = @name.split(/hp/)[1].to_i
      return name != nil ? name : 0
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Enemy
#==============================================================================
class Game_Enemy < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 基本 MaxHP の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxhp
    n = $data_enemies[@enemy_id].maxhp
    i = $data_enemies[@enemy_id].nwe_hp
    if i > 0
      n = i
    end
    return n
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Battler (分割定義 1)
#==============================================================================
class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MaxHP の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxhp
    n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 1000000000].min
    for i in @states
      n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 1].max, 1000000000].min
    return n 
end
end
 
[수정: 사용법을 알려주신 '내가바로T다'님. 감사합니다.]
 
사용법: 이벤트 스크립트창에 $data_enemies[에너미번호].maxhp = 원하는 체력 <-이걸 치시면 됩니다.
[에너미번호]칸에는 데이터 베이스에 있는 에너미들의 번호를 적으시고. 원하는 체력 칸에는 원하는 체력을 적으시면 됩니다.
예:고스트가 1번일 경우 '$data_enemies[1].maxhp = 1000000000' 
 
그리고 최대 hp량을 수정하고자 할경우에는
n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 1000000000].min
 n = [[Integer(n), 1].max, 1000000000].min
 
노란부분을 원하시는 양만큼 줄여주세요.


- 게임공작소의 '좌절망'님께서 올려주신 자료입니다.
Comment '3'
  • profile
    NewSet 2009.04.22 21:29
    댓글없으니까 내가 댓글단다능.
  • ?
    白月のはる 2010.01.31 18:46

    이거 적 캐릭터 이름에다가 띄우고 hp원하는 양 써도 되요 ㅎㅎ.

    예) 고스트 hp1000000

  • ?
    케로로 2012.02.12 12:44

    오오오 쩝니다, 님짱먹으세요


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