#==============================================================================
# ■ RPGモジュール
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module RPG
class Enemy
def name
name = @name.split(/ /)[0]
return name != nil ? name : ''
end
def nwe_hp
name = @name.split(/hp/)[1].to_i
return name != nil ? name : 0
end
end
end
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# ■ Game_Enemy
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# ■ RPGモジュール
#==============================================================================
module RPG
class Enemy
def name
name = @name.split(/ /)[0]
return name != nil ? name : ''
end
def nwe_hp
name = @name.split(/hp/)[1].to_i
return name != nil ? name : 0
end
end
end
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# ■ Game_Enemy
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class Game_Enemy < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 基本 MaxHP の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def base_maxhp
n = $data_enemies[@enemy_id].maxhp
i = $data_enemies[@enemy_id].nwe_hp
if i > 0
n = i
end
return n
end
end
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# ■ Game_Battler (分割定義 1)
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#--------------------------------------------------------------------------
# ● 基本 MaxHP の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def base_maxhp
n = $data_enemies[@enemy_id].maxhp
i = $data_enemies[@enemy_id].nwe_hp
if i > 0
n = i
end
return n
end
end
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# ■ Game_Battler (分割定義 1)
#==============================================================================
class Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● MaxHP の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def maxhp
n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 1000000000].min
for i in @states
n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
end
n = [[Integer(n), 1].max, 1000000000].min
return n
#--------------------------------------------------------------------------
# ● MaxHP の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def maxhp
n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 1000000000].min
for i in @states
n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
end
n = [[Integer(n), 1].max, 1000000000].min
return n
end
end
end
[수정: 사용법을 알려주신 '내가바로T다'님. 감사합니다.]
사용법: 이벤트 스크립트창에 $data_enemies[에너미번호].maxhp = 원하는 체력 <-이걸 치시면 됩니다.
[에너미번호]칸에는 데이터 베이스에 있는 에너미들의 번호를 적으시고. 원하는 체력 칸에는 원하는 체력을 적으시면 됩니다.
예:고스트가 1번일 경우 '$data_enemies[1].maxhp = 1000000000'
그리고 최대 hp량을 수정하고자 할경우에는
n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 1000000000].min
n = [[Integer(n), 1].max, 1000000000].min
노란부분을 원하시는 양만큼 줄여주세요.
- 게임공작소의 '좌절망'님께서 올려주신 자료입니다.
- 게임공작소의 '좌절망'님께서 올려주신 자료입니다.