XP 스크립트

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/    ◆ 2ペイン式セーブ - KGC_2PaneSave ◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/  2ペイン式のセーブ画面を作成します。
#_/============================================================================
#_/ ≪2000式セーブ[2000StyleSave]≫との併用不可
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#==============================================================================
# ★ カスタマイズ項目 ★
#==============================================================================

module KGC
  # ◆ページ数
  #  1 ページにつきセーブファイル 4 個。
  #  多すぎるとセーブ/ロード画面の表示が遅くなります。
  #   ※必ず 1 以上を指定してください。
  TPS_PAGE_NUMBER = 4
  # ◆ファイル番号書式
  #  【{i}..ファイル番号】
  TPS_FILE_INDEX_FORMAT = "FILE {i}"

  # ◆メンバーリストの列数(1~4)
  #  5 以上にすると表示が被ります。
  TPS_MEMBER_COLS = 3
  # ◆控えメンバーも描画
  #  ≪多人数パーティ≫導入時のみ有効。
  TPS_DRAW_ALL_MEMBER = true
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

$imported = {} if $imported == nil
$imported["2PaneSave"] = true

#==============================================================================
# ■ Window_SaveFile
#==============================================================================

class Window_SaveFile < Window_Base
  attr_accessor :destination
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #     file_index : セーブファイルのインデックス
  #     filename   : ファイル名
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(file_index, filename)
    super(file_index * 160, 64, 160, 96)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @file_index = file_index
    @filename = "Save#{@file_index + 1}.rxdata"
    @time_stamp = Time.at(0)
    @file_exist = FileTest.exist?(@filename)
    if @file_exist
      file = File.open(@filename, "r")
      @time_stamp = file.mtime
      @frame_count = Marshal.load(file)
      unless @frame_count.is_a?(Integer)
        @frame_count = Marshal.load(file)
      end
      9.times { |i|  # 不要な箇所を読み飛ばす
        Marshal.load(file)
      }
      @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
      file.close
    end
    refresh
    @destination = self.x
    @selected = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    # MapInfo.rxdata をロード
    mapinfo = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
    self.contents.clear
    # ファイル番号を描画
    self.contents.font.color = system_color
    name = KGC::TPS_FILE_INDEX_FORMAT.dup
    name.gsub!(/{i}/) { "#{@file_index + 1}" }
    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, name)
    @name_width = contents.text_size(name).width
    # セーブファイルが存在する場合
    if @file_exist
      # プレイ時間を描画
      hour = @total_sec / 60 / 60
      min = @total_sec / 60 % 60
      sec = @total_sec % 60
      time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, time_string)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # ウィンドウ移動
    if self.x != @destination
      if (self.x - @destination).abs < 12
        self.x = @destination
      else
        dist = (@destination - self.x) / 8
        if dist < 0
          dist = [dist, -12].min
        else
          dist = [dist, 12].max
        end
        self.x += dist
      end
    end
  end
end

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#==============================================================================
# ■ Window_SaveFileInfo
#------------------------------------------------------------------------------
#  ファイルの情報を表示するウィンドウです。
#==============================================================================

class Window_SaveFileInfo < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 160, 640, 320)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.size = 20
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #     file_index : セーブファイルのインデックス
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh(file_index)
    if @file_index == file_index
      return
    end
    self.contents.clear
    @file_index = file_index
    filename = "Save#{file_index + 1}.rxdata"
    if FileTest.exist?(filename)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.name = Font.default_name
      self.contents.font.size = 20
      self.contents.font.bold = Font.default_bold
      draw_file_info(filename)
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
      self.contents.font.name = "Times New Roman"
      self.contents.font.size = 32
      self.contents.font.bold = true
      self.contents.draw_text(0, 112, 640, 64, "- NO DATA -", 1)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ファイル情報描画
  #     filename : 対象ファイル名
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_file_info(filename)
    file = File.open(filename, "r")
    time_stamp = file.mtime
    frame_count = Marshal.load(file)
    unless frame_count.is_a?(Integer)
      frame_count = Marshal.load(file)
    end
    game_system = Marshal.load(file)
    game_switches = Marshal.load(file)
    game_variables = Marshal.load(file)
    game_self_switches = Marshal.load(file)
    game_screen = Marshal.load(file)
    game_actors = Marshal.load(file)
    game_party = Marshal.load(file)
    game_troop = Marshal.load(file)
    game_map = Marshal.load(file)
    total_sec = frame_count / Graphics.frame_rate
    file.close
    # キャラクターを描画
    actors = game_party.actors
    if $imported["LargeParty"] && !KGC::TPS_DRAW_ALL_MEMBER
      actors = game_party.battle_actors
    end
    actors.each_with_index { |actor, i|
      x = i / 5 * (608 / KGC::TPS_MEMBER_COLS)
      y = i % 5 * 48
      out = dead = false
      if $imported["LargeParty"] && !game_party.battle_actors.include?(actor)
        out = true
      elsif actor.dead?
        dead = true
      end
      image = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
      rect = Rect.new(0, 0, image.width >> 2, image.height >> 2)
      self.contents.blt(x, y, image, rect, out ? 128 : 255)
      self.contents.font.color = dead ? knockout_color : normal_color
      self.contents.draw_text(x + 40, y, 108, 24, actor.name)
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(x + 40, y + 24, 32, 24, "Lv")
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(x + 72, y + 24, 64, 24, actor.level.to_s)
    }
    # プレイ時間を描画
    hour = total_sec / 3600
    min = total_sec / 60 % 60
    sec = total_sec % 60
    time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(480, 240, 48, 24, "TIME")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(528, 240, 80, 24, time_string, 2)
    # タイムスタンプを描画
    time_string = time_stamp.strftime("%Y/%m/%d %H:%M")
    self.contents.draw_text(448, 264, 160, 24, time_string, 2)
    # セーブ場所・任務を描画
    if $imported["PlaceMission"]
      mapinfo = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
      place = ""
      # マップ名が無い場合
      if game_system.place == nil || game_system.place == ""
        # マップ名を取得
        place = mapinfo[game_map.map_id].name
      else
        place = game_system.place
      end
      self.contents.font.color = system_color
      cx = self.contents.text_size("セーブ場所").width
      self.contents.draw_text(4, 240, cx, 24, "セーブ場所")
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(8 + cx, 240, 596 - cx, 24, place)
      self.contents.font.color = system_color
      cx = self.contents.text_size("任務").width
      self.contents.draw_text(4, 264, cx, 24, "任務")
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(8 + cx, 264, 596 - cx, 24, game_system.mission)
    end
  end
end

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#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_KGC_2PaneSave update
  def update
    # コンティニュー判定
    unless @continue_checked
      found = false
      (KGC::TPS_PAGE_NUMBER * 4).times { |i|
        if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
          found = true
          break
        end
      }
      # セーブファイルが見付かった場合
      if found
        # カーソルをコンティニューに合わせる
        @command_window.index = 1
      end
      @continue_checked = true
    end

    update_KGC_2PaneSave
  end
end

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#==============================================================================
# ■ Scene_File
#==============================================================================

class Scene_File
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● メイン処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    @file_number = KGC::TPS_PAGE_NUMBER * 4
    create_sprites
    # 最後に操作したファイルを選択
    @file_index = $game_temp.last_file_index
    @savefile_windows[@file_index].selected = true
    @index_x = @file_index % 4
    @top_position = 0
    (@file_index / 4).times { |i|
      @top_position -= 160 * 4
    }
    @scroll = 0
    # ウィンドウ移動
    move_window(true)
    @info_window.refresh(@file_index)
    # トランジション実行
    Graphics.transition
    # メインループ
    loop {
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    }
    # トランジション準備
    Graphics.freeze
    dispose_sprites
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スプライト生成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_sprites
    # ヘルプウィンドウ作成
    @help_window = Window_Help.new
    @help_window.set_text(@help_text)
    # セーブファイルウィンドウ作成
    @savefile_windows = []
    @file_number.times { |i|
      @savefile_windows << Window_SaveFile.new(i, make_filename(i))
    }
    # 情報ウィンドウ作成
    @info_window = Window_SaveFileInfo.new
    # ナビゲートウィンドウ作成
    if KGC::TPS_PAGE_NUMBER > 1
      @navi_window = []
      @navi_sprite = []
      2.times { |i|
        @navi_window[i] = Window_Base.new(0, 140, 80, 36)
        @navi_window[i].back_opacity = 160
        @navi_window[i].z = 1000
        @navi_sprite[i] = Sprite.new
        @navi_sprite[i].bitmap = Bitmap.new(64, 24)
        @navi_sprite[i].bitmap.font.size = 20
        @navi_sprite[i].y = 144
        @navi_sprite[i].z = 1001
      }
      @navi_sprite[0].bitmap.draw_text(0, 0, 64, 24, "← Prev", 1)
      @navi_sprite[0].x = 8
      @navi_sprite[1].bitmap.draw_text(0, 0, 64, 24, "Next →", 1)
      @navi_window[1].x = 560
      @navi_sprite[1].x = 568
    end
    # ウィンドウ半透明化
    window_alpha if $imported["MenuAlter"] && KGC::MA_MENU_TRANSPARENT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スプライト破棄
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_sprites
    # ナビゲートウィンドウ破棄
    if KGC::TPS_PAGE_NUMBER > 1
      2.times { |i|
        @navi_window[i].dispose
        @navi_sprite[i].bitmap.dispose
        @navi_sprite[i].bitmap = nil
        @navi_sprite[i].dispose
        @navi_window[i] = @navi_sprite[i] = nil
      }
    end
    # ウィンドウ破棄
    @help_window.dispose
    @help_window = nil
    @savefile_windows.each_index { |i|
      @savefile_windows[i].dispose
      @savefile_windows[i] = nil
    }
    @info_window.dispose
    @info_window = nil
    # スプライトセット破棄
    if @spriteset != nil
      @spriteset.dispose
      @spriteset = nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # ウィンドウを更新
    @help_window.update
    @savefile_windows.each { |w|
      w.update
    }
    # C ボタン
    if Input.trigger?(Input::C)
      on_decision(make_filename(@file_index))
      $game_temp.last_file_index = @file_index
      return
    # B ボタン
    elsif Input.trigger?(Input::B)
      on_cancel
      return
    # →
    elsif Input.repeat?(Input::RIGHT)
      # →の押下状態がリピートでない場合か、
      # またはカーソル位置がファイル個数より前の場合
      if Input.trigger?(Input::RIGHT) || @file_index < @file_number - 1
        # カーソル SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        # カーソルを右に移動
        @savefile_windows[@file_index].selected = false
        @file_index = (@file_index + 1) % @file_number
        @savefile_windows[@file_index].selected = true
        @index_x += 1
        self.move_window
        return
      end
    # ←
    elsif Input.repeat?(Input::LEFT)
      # ←の押下状態がリピートでない場合か、
      # またはカーソル位置が 0 より後ろの場合
      if Input.trigger?(Input::LEFT) || @file_index > 0
        # カーソル SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        # カーソルを左に移動
        @savefile_windows[@file_index].selected = false
        @file_index = (@file_index + @file_number - 1) % @file_number
        @savefile_windows[@file_index].selected = true
        @index_x -= 1
        self.move_window
        return
      end
    # ↓またはR
    elsif Input.repeat?(Input::DOWN) || Input.repeat?(Input::R)
      # ↓,R の押下状態がリピートでない場合
      if Input.trigger?(Input::DOWN) || Input.trigger?(Input::R)
        # カーソル SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        # カーソルを右に移動
        @savefile_windows[@file_index].selected = false
        @file_index = (@file_index + 4) % @file_number
        @savefile_windows[@file_index].selected = true
        @scroll = 1
        self.move_window
        return
      end
    # ↑またはL
    elsif Input.repeat?(Input::UP) || Input.repeat?(Input::L)
      # ↑,L の押下状態がリピートでない場合
      if Input.trigger?(Input::UP) || Input.trigger?(Input::L)
        # カーソル SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        # カーソルを左に移動
        @savefile_windows[@file_index].selected = false
        @file_index = (@file_index + @file_number - 4) % @file_number
        @savefile_windows[@file_index].selected = true
        @scroll = -1
        self.move_window
        return
      end
    end
    @info_window.refresh(@file_index)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● セーブウィンドウの移動
  #     force : 強制移動
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_window(force = false)
    if !force
      # 普通にカーソル移動した場合
      if @scroll == 0 && @index_x >= 0 && @index_x <= 3
        return
      end
      if @index_x == 4 || @scroll == 1  # 右にスクロール
        if @file_index <= 3  # 左端に移動
          @top_position = 0
        else  # ページ移動
          @top_position -= 160 * 4
        end
        @index_x = 0 if @scroll == 0
      elsif @index_x == -1 || @scroll == -1  # 左にスクロール
        if @file_index >= @file_number - 4  # 右端に移動
          @top_position = (@file_number - 4) * -160
        else  # 通常移動
          @top_position += 160 * 4
        end
        @index_x = 3 if @scroll == 0
      end
      @scroll = 0
      @file_number.times { |i|
        @savefile_windows[i].destination = @top_position + 160 * i
      }
    else
      @file_number.times { |i|
        @savefile_windows[i].x = @savefile_windows[i].destination =
          @top_position + 160 * i
      }
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウ半透明化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_alpha
    # [Scene_Save]で再定義
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Scene_Save
#==============================================================================

class Scene_Save < Scene_File
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウ半透明化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_alpha
    # スプライトセット作成
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    # 各ウィンドウを半透明化
    @help_window.back_opacity = 160
    @savefile_windows.each { |w|
      w.back_opacity = 160
    }
    @info_window.back_opacity = 160
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● セーブデータの書き込み
  #     file : 書き込み用ファイルオブジェクト (オープン済み)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def write_save_data(file)
    # セーブファイル描画用のキャラクターデータを作成
    characters = []
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors[i]
      characters.push([actor.battler_name, actor.battler_hue])
    end
    # セーブファイル描画用のキャラクターデータを書き込む
    Marshal.dump(characters, file)
    # プレイ時間計測用のフレームカウントを書き込む
    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
    # セーブ回数を 1 増やす
    $game_system.save_count += 1
    # マジックナンバーを保存する
    # (エディタで保存するたびにランダムな値に書き換えられる)
    $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
    # 各種ゲームオブジェクトを書き込む
    Marshal.dump($game_system, file)
    Marshal.dump($game_switches, file)
    Marshal.dump($game_variables, file)
    Marshal.dump($game_self_switches, file)
    Marshal.dump($game_screen, file)
    Marshal.dump($game_actors, file)
    Marshal.dump($game_party, file)
    Marshal.dump($game_troop, file)
    Marshal.dump($game_map, file)
    Marshal.dump($game_player, file)
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Scene_Load
#==============================================================================

class Scene_Load < Scene_File
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # テンポラリオブジェクトを再作成
    $game_temp = Game_Temp.new
    # タイムスタンプが最新のファイルを選択
    $game_temp.last_file_index = 0
    latest_time = Time.at(0)
    (KGC::TPS_PAGE_NUMBER * 4).times { |i|
      filename = make_filename(i)
      if FileTest.exist?(filename)
        file = File.open(filename, "r")
        if file.mtime > latest_time
          latest_time = file.mtime
          $game_temp.last_file_index = i
        end
        file.close
      end
    }
    super("どのファイルをロードしますか?")
  end
end


2000StyleSave와중복되면오류

Comment '15'

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100 전투 오버드라이브 8 file 키라링 2009.01.23 2193
99 HUD 맵이름표시 ps인간 2009.01.23 3441
98 이름입력 이름입력스크립트 ps인간 2009.01.23 3632
97 타이틀/게임오버 게..임..오버.. ps인간 2009.01.23 2636
96 기타 mog-스테이터스 업그레이드? ps인간 2009.01.23 1904
95 장비 장비창업그레이드 ps인간 2009.01.23 2478
94 아이템 mog-아이템창업그레이드? ps인간 2009.01.23 2555
93 메뉴 Mog-메뉴업그레이드? ps인간 2009.01.23 2948
92 스킬 스킬창 업그레이드? ps인간 2009.01.23 3061
91 상점 Mog- 상점업그레이드 ps인간 2009.01.23 2682
90 전투 캐릭터고르기스크립트? ps인간 2009.01.23 3263
89 아이템 아이템제한스크립트 ps인간 2009.01.23 1680
88 아이템 아이템획득스크립트 ps인간 2009.01.23 2993
87 기타 타이머스크립트 ps인간 2009.01.23 1765
86 아이템 아이템도감 14 키라링 2009.01.22 2299
85 기타 몬스터 게이지바 턴알 22 file 키라링 2009.01.22 4015
84 메시지 한글 채팅 스크립트 32 file こなた 2009.01.22 4947
83 메뉴 KGC스크립트모음 12 file 키라링 2009.01.18 2687
82 기타 모험일기 5 키라링 2009.01.18 1825
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