XP 스크립트

#==============================================================================
# ■ Sprite_Gauge
#------------------------------------------------------------------------------
#  게이지를 스프아리트 합니다.
#
#==============================================================================

class Sprite_Gauge < RPG::Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 공개 인스턴스 변수
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :battler                  # 버틀러
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #     viewport : 뷰포트
  #     battler  : 버틀러 (Game_Battler)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport, battler = nil)
    super(viewport)
    @battler = battler
    @battler_visible = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 해방
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    if self.bitmap != nil
      self.bitmap.dispose
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 버틀러가 nil 의 경우
    if @battler == nil
      self.bitmap = nil
      loop_animation(nil)
      return
    end
      #대상 몬스터의 높이를 구함
      @battler_name = @battler.battler_name
      @battler_hue = @battler.battler_hue
      battler_height = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue).height
      #대상 몬스터의 최대 Hp와 현재 HP를 구함
      @battler_maxHP = @battler.base_maxhp
      @battler_HP = @battler.hp
      #게이지바 그림 로드
      self.bitmap = RPG::Cache.battler("게이지.png", 0)
      @width = bitmap.width
      @height = bitmap.height
      self.src_rect = Rect.new( 0, 0, @battler_HP * @width / @battler_maxHP, 20)
      self.ox = @width / 2 
      self.oy = @height
      # 전투 불능 또는 숨어 상태라면 불투명도를 0 으로 한다
      if @battler.dead? or @battler.hidden
        self.opacity = 0
      end

    # 불가시의 경우
    unless @battler_visible
      # 출현
      if not @battler.hidden and not @battler.dead? and
         (@battler.damage == nil or @battler.damage_pop)
        appear
        @battler_visible = true
      end
    end
    # 가시의 경우
    if @battler_visible
      # 도주
      if @battler.hidden
        $game_system.se_play($data_system.escape_se)
        escape
        @battler_visible = false
      end
      # 코라프스
      if @battler.damage == nil and @battler.dead?
        if @battler.is_a?(Game_Enemy)
          $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
        else
          $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
        end
        collapse
        @battler_visible = false
      end
    end
    battler_height -= 15 if battler_height > 250
    # 스프라이트의 좌표를 설정
    self.x = @battler.screen_x
    self.y = @battler.screen_y - battler_height - 10
    self.z = @battler.screen_z
  end
end

 

 

 

 

#찔러넣기 스크립트로 변환하였습니다.
#이제부터는 Spriteset_Battle 클래스에 #sssssssssssssssss와 #eeeeeeeeeeeeee사이것을 추가 수정해주시면 됩니다.
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  배틀 화면의 스프라이트를 정리한 클래스입니다.이 클래스는 Scene_Battle 곳간
# 스의 내부에서 사용됩니다.
#==============================================================================

class Spriteset_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 공개 인스턴스 변수
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader   :viewport1                # 에너미측의 뷰포트
  attr_reader   :viewport2                # 액터측의 뷰포트
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # 뷰포트를 작성
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 320)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2.z = 101
    @viewport3.z = 200
    @viewport4.z = 5000
    # 배틀 백 스프라이트를 작성
    @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
#sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
    # 에너미 게이지바 스프라이트를 작성
    @enemy_gauge_sprites = []
#eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
    # 에너미 스프라이트를 작성
    @enemy_sprites = []
    for enemy in $game_troop.enemies.reverse
      @enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))
#sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
      @enemy_gauge_sprites.push(Sprite_Gauge.new(@viewport1, enemy))
#eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
    end
    # 액터 스프라이트를 작성
    @actor_sprites = []
    @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
    @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
    @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
    @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
    # 기후를 작성
    @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
    # 픽쳐 스프라이트를 작성
    @picture_sprites = []
    for i in 51..100
      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,
        $game_screen.pictures[i]))
    end
    # 타이머 스프라이트를 작성
    @timer_sprite = Sprite_Timer.new
    # 프레임 갱신
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 해방
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    # 배틀 백 비트 맵이 존재하고 있으면 해방
    if @battleback_sprite.bitmap != nil
      @battleback_sprite.bitmap.dispose
    end
    # 배틀 백 스프라이트를 해방
    @battleback_sprite.dispose
#ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
    # 에너미 스프라이트, 액터 스프라이트를 해방
    for sprite in @enemy_sprites + @enemy_gauge_sprites + @actor_sprites
      sprite.dispose
    end
#eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
    # 기후를 해방
    @weather.dispose
    # 픽쳐 스프라이트를 해방
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.dispose
    end
    # 타이머 스프라이트를 해방
    @timer_sprite.dispose
    # 뷰포트를 해방
    @viewport1.dispose
    @viewport2.dispose
    @viewport3.dispose
    @viewport4.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 효과 표시중 판정
  #--------------------------------------------------------------------------
  def effect?
#sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
    # 효과가 하나에서도 표시중이라면 true 를 돌려준다
    for sprite in @enemy_sprites + @enemy_gauge_sprites + @actor_sprites
      return true if sprite.effect?
    end
#eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 액터 스프라이트의 내용을 갱신 (액터의 교체에 대응)
    @actor_sprites[0].battler = $game_party.actors[0]
    @actor_sprites[1].battler = $game_party.actors[1]
    @actor_sprites[2].battler = $game_party.actors[2]
    @actor_sprites[3].battler = $game_party.actors[3]
    # 배틀 가방의 파일명이 현재의 것과 다른 경우
    if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
      @battleback_name = $game_temp.battleback_name
      if @battleback_sprite.bitmap != nil
        @battleback_sprite.bitmap.dispose
      end
      @battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
      @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)
    end
#ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
    # 버틀러 스프라이트를 갱신
    for sprite in @enemy_sprites + @enemy_gauge_sprites + @actor_sprites
      sprite.update
    end
#eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
    # 기후 그래픽을 갱신
    @weather.type = $game_screen.weather_type
    @weather.max = $game_screen.weather_max
    @weather.update
    # 픽쳐 스프라이트를 갱신
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.update
    end
    # 타이머 스프라이트를 갱신
    @timer_sprite.update
    # 화면의 색조와 시이크 위치를 설정
    @viewport1.tone = $game_screen.tone
    @viewport1.ox = $game_screen.shake
    # 화면의 플래시색을 설정
    @viewport4.color = $game_screen.flash_color
    # 뷰포트를 갱신
    @viewport1.update
    @viewport2.update
    @viewport4.update
  end
end

파일을 Graphics->Battlers에 넣으세요

 

Comment '22'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6202
381 메뉴 메뉴화면 변경 스크립트 1 file 백호 2009.02.21 2772
380 메뉴 메뉴화면에 '해야 할 일' 알려주는 창 넣기 11 하진 2012.04.23 3257
379 메세지 분풀해 표시 스크립트 9 WMN 2008.03.17 2711
378 메시지 메세지 오류 수정 시스템 3 엘릭스토리안 2010.02.06 1474
377 키입력 메세지 입력 스크립트. 25 file Bera 2010.10.18 3582
376 메시지 메세지 표시 업그레이드 11 file 백호 2009.02.21 4729
375 기타 메세지를 분출해 표시 백호 2009.02.22 1169
374 기타 메세지창의 위치 변동 자동화 file 백호 2009.02.21 1138
373 메시지 메세지플러스3.1v스크립트(얼굴표시,메세지색상,속도등정하는스크립트) 8 백호 2009.02.21 4880
372 메뉴 메이플스토리처럼 메뉴를^^ 57 file 딸기님 2010.07.13 7145
371 메인화면에 별똥별 효과 6 file 아방스 2007.11.09 4220
370 기타 멤버 교체 11 file 백호 2009.02.22 2529
369 기타 명령어들 6 지존!! 2010.07.24 2288
368 기타 모험 일기 스크립트 2 file 백호 2009.02.21 1434
367 기타 모험일기 5 키라링 2009.01.18 1825
» 기타 몬스터 게이지바 턴알 22 file 키라링 2009.01.22 4016
365 기타 몬스터 도감 7 file 백호 2009.02.21 1834
364 기타 몬스터 도감 18 file 백호 2009.02.22 2669
363 기타 몬스터도감 - 개량형 ? 7 file 백호 2009.02.22 2884
362 기타 무기 개조 스크립트 file 백호 2009.02.21 1248
Board Pagination Prev 1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 ... 52 Next
/ 52