XP 스크립트

#==============================================================================
# ■ Sprite_Gauge
#------------------------------------------------------------------------------
#  게이지를 스프아리트 합니다.
#
#==============================================================================

class Sprite_Gauge < RPG::Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 공개 인스턴스 변수
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :battler                  # 버틀러
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #     viewport : 뷰포트
  #     battler  : 버틀러 (Game_Battler)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport, battler = nil)
    super(viewport)
    @battler = battler
    @battler_visible = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 해방
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    if self.bitmap != nil
      self.bitmap.dispose
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 버틀러가 nil 의 경우
    if @battler == nil
      self.bitmap = nil
      loop_animation(nil)
      return
    end
      #대상 몬스터의 높이를 구함
      @battler_name = @battler.battler_name
      @battler_hue = @battler.battler_hue
      battler_height = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue).height
      #대상 몬스터의 최대 Hp와 현재 HP를 구함
      @battler_maxHP = @battler.base_maxhp
      @battler_HP = @battler.hp
      #게이지바 그림 로드
      self.bitmap = RPG::Cache.battler("게이지.png", 0)
      @width = bitmap.width
      @height = bitmap.height
      self.src_rect = Rect.new( 0, 0, @battler_HP * @width / @battler_maxHP, 20)
      self.ox = @width / 2 
      self.oy = @height
      # 전투 불능 또는 숨어 상태라면 불투명도를 0 으로 한다
      if @battler.dead? or @battler.hidden
        self.opacity = 0
      end

    # 불가시의 경우
    unless @battler_visible
      # 출현
      if not @battler.hidden and not @battler.dead? and
         (@battler.damage == nil or @battler.damage_pop)
        appear
        @battler_visible = true
      end
    end
    # 가시의 경우
    if @battler_visible
      # 도주
      if @battler.hidden
        $game_system.se_play($data_system.escape_se)
        escape
        @battler_visible = false
      end
      # 코라프스
      if @battler.damage == nil and @battler.dead?
        if @battler.is_a?(Game_Enemy)
          $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
        else
          $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
        end
        collapse
        @battler_visible = false
      end
    end
    battler_height -= 15 if battler_height > 250
    # 스프라이트의 좌표를 설정
    self.x = @battler.screen_x
    self.y = @battler.screen_y - battler_height - 10
    self.z = @battler.screen_z
  end
end

 

 

 

 

#찔러넣기 스크립트로 변환하였습니다.
#이제부터는 Spriteset_Battle 클래스에 #sssssssssssssssss와 #eeeeeeeeeeeeee사이것을 추가 수정해주시면 됩니다.
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  배틀 화면의 스프라이트를 정리한 클래스입니다.이 클래스는 Scene_Battle 곳간
# 스의 내부에서 사용됩니다.
#==============================================================================

class Spriteset_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 공개 인스턴스 변수
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader   :viewport1                # 에너미측의 뷰포트
  attr_reader   :viewport2                # 액터측의 뷰포트
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # 뷰포트를 작성
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 320)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2.z = 101
    @viewport3.z = 200
    @viewport4.z = 5000
    # 배틀 백 스프라이트를 작성
    @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
#sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
    # 에너미 게이지바 스프라이트를 작성
    @enemy_gauge_sprites = []
#eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
    # 에너미 스프라이트를 작성
    @enemy_sprites = []
    for enemy in $game_troop.enemies.reverse
      @enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))
#sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
      @enemy_gauge_sprites.push(Sprite_Gauge.new(@viewport1, enemy))
#eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
    end
    # 액터 스프라이트를 작성
    @actor_sprites = []
    @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
    @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
    @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
    @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
    # 기후를 작성
    @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
    # 픽쳐 스프라이트를 작성
    @picture_sprites = []
    for i in 51..100
      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,
        $game_screen.pictures[i]))
    end
    # 타이머 스프라이트를 작성
    @timer_sprite = Sprite_Timer.new
    # 프레임 갱신
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 해방
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    # 배틀 백 비트 맵이 존재하고 있으면 해방
    if @battleback_sprite.bitmap != nil
      @battleback_sprite.bitmap.dispose
    end
    # 배틀 백 스프라이트를 해방
    @battleback_sprite.dispose
#ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
    # 에너미 스프라이트, 액터 스프라이트를 해방
    for sprite in @enemy_sprites + @enemy_gauge_sprites + @actor_sprites
      sprite.dispose
    end
#eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
    # 기후를 해방
    @weather.dispose
    # 픽쳐 스프라이트를 해방
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.dispose
    end
    # 타이머 스프라이트를 해방
    @timer_sprite.dispose
    # 뷰포트를 해방
    @viewport1.dispose
    @viewport2.dispose
    @viewport3.dispose
    @viewport4.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 효과 표시중 판정
  #--------------------------------------------------------------------------
  def effect?
#sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
    # 효과가 하나에서도 표시중이라면 true 를 돌려준다
    for sprite in @enemy_sprites + @enemy_gauge_sprites + @actor_sprites
      return true if sprite.effect?
    end
#eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 액터 스프라이트의 내용을 갱신 (액터의 교체에 대응)
    @actor_sprites[0].battler = $game_party.actors[0]
    @actor_sprites[1].battler = $game_party.actors[1]
    @actor_sprites[2].battler = $game_party.actors[2]
    @actor_sprites[3].battler = $game_party.actors[3]
    # 배틀 가방의 파일명이 현재의 것과 다른 경우
    if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
      @battleback_name = $game_temp.battleback_name
      if @battleback_sprite.bitmap != nil
        @battleback_sprite.bitmap.dispose
      end
      @battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
      @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)
    end
#ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
    # 버틀러 스프라이트를 갱신
    for sprite in @enemy_sprites + @enemy_gauge_sprites + @actor_sprites
      sprite.update
    end
#eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
    # 기후 그래픽을 갱신
    @weather.type = $game_screen.weather_type
    @weather.max = $game_screen.weather_max
    @weather.update
    # 픽쳐 스프라이트를 갱신
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.update
    end
    # 타이머 스프라이트를 갱신
    @timer_sprite.update
    # 화면의 색조와 시이크 위치를 설정
    @viewport1.tone = $game_screen.tone
    @viewport1.ox = $game_screen.shake
    # 화면의 플래시색을 설정
    @viewport4.color = $game_screen.flash_color
    # 뷰포트를 갱신
    @viewport1.update
    @viewport2.update
    @viewport4.update
  end
end

파일을 Graphics->Battlers에 넣으세요

 

Comment '22'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6313
101 저장 KGC_2PaneSave 15 file 키라링 2009.01.23 1872
100 전투 오버드라이브 8 file 키라링 2009.01.23 2194
99 HUD 맵이름표시 ps인간 2009.01.23 3442
98 이름입력 이름입력스크립트 ps인간 2009.01.23 3635
97 타이틀/게임오버 게..임..오버.. ps인간 2009.01.23 2637
96 기타 mog-스테이터스 업그레이드? ps인간 2009.01.23 1906
95 장비 장비창업그레이드 ps인간 2009.01.23 2482
94 아이템 mog-아이템창업그레이드? ps인간 2009.01.23 2557
93 메뉴 Mog-메뉴업그레이드? ps인간 2009.01.23 2950
92 스킬 스킬창 업그레이드? ps인간 2009.01.23 3062
91 상점 Mog- 상점업그레이드 ps인간 2009.01.23 2684
90 전투 캐릭터고르기스크립트? ps인간 2009.01.23 3264
89 아이템 아이템제한스크립트 ps인간 2009.01.23 1680
88 아이템 아이템획득스크립트 ps인간 2009.01.23 2993
87 기타 타이머스크립트 ps인간 2009.01.23 1768
86 아이템 아이템도감 14 키라링 2009.01.22 2306
» 기타 몬스터 게이지바 턴알 22 file 키라링 2009.01.22 4018
84 메시지 한글 채팅 스크립트 32 file こなた 2009.01.22 4950
83 메뉴 KGC스크립트모음 12 file 키라링 2009.01.18 2690
82 기타 모험일기 5 키라링 2009.01.18 1825
Board Pagination Prev 1 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 Next
/ 52