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캐릭터 소개 화면

by 독도2005 posted Oct 05, 2008
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스테이터스 화면에서 C 를 누르면 자기가 적은 케릭터소개가 나옵니다 ^^

맨 밑에 스샷 있어용 ~ 자기가 수정하고 싶은곳을 수정하면 됩니다

스토리 게임 만들때 좋겟죠 ㅎㅎ/

 

▼▼▼▼ 스크립트 ▼▼▼▼

#==============================================================================
# ■ 캐릭터 소개 Ver.1.3.0 by Claimh
#------------------------------------------------------------------------------
#  스테이터스 화면시에 어떠한 버튼을 누르는 것으로
#  각 캐릭터의 상세 설명 화면을 표시할 수 있습니다.
#  버튼은HELP 의Input (을)를 보고, 확인해 주세요
#  표준에서는, 캐릭터의 연령, 출신지, 신장, 체중
#  그 외의 문장 설명을 대응하고 있습니다
#  이외에 추가하고 싶은 경우는, 개조해 주세요
# 출처 : 십자군의 RPG 세상
#==============================================================================

module Chara_Review
#----------------------------------------------------------------------------
#   커스터마이즈 START
#----------------------------------------------------------------------------
  # 캐릭터 소개로 전환하는 버튼( 디폴트:C)
  CHENGE_KEY = Input::C
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 연령(액터ID 의 순서에 넣어 가 주세요)
  #--------------------------------------------------------------------------
  CHARA_AGE = {
   # 액터ID => "나이"
     1 => "??",
     2 => "??",
     3 => "??",
     4 => "??",
     5 => "??",
     6 => "??",
     7 => "??",
     8 => "??"
  }
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 출신지
  #--------------------------------------------------------------------------
  CHARA_FROM = {
   # 액터ID => "출신지"
     1 => "??",
     2 => "??",
     3 => "??",
     4 => "??",
     5 => "??",
     6 => "??",
     7 => "??",
     8 => "??"
  }
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 신장
  #--------------------------------------------------------------------------
  CHARA_H = {
   # 액터ID => " 신장"
     1 => "??",
     2 => "??",
     3 => "??",
     4 => "??",
     5 => "??",
     6 => "??",
     7 => "??",
     8 => "??"
  }
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 체중
  #--------------------------------------------------------------------------
  CHARA_W = {
   # 액터ID => " 체중"
     1 => "??",
     2 => "??",
     3 => "??",
     4 => "??",
     5 => "??",
     6 => "??",
     7 => "??",
     8 => "??"
  }
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 그 외 문장(n 을 넣으면 개행합니다)
  #--------------------------------------------------------------------------
  CHARA_INFO = {
    # 액터ID 1
    1 => "이곳에 내용 적으세요",
    # 액터ID 2
    2 => "이곳에 내용 적으세요",
    # 액터ID 3
    3 => "이곳에 내용 적으세요",
    # 액터ID 4
    4 => "이곳에 내용 적으세요",
    # 액터ID 5
    5 => "이곳에 내용 적으세요",
    # 액터ID 6
    6 => "이곳에 내용 적으세요",
    # 액터ID 7
    7 => "이곳에 내용 적으세요",
    # 액터ID 8
    8 => "이곳에 내용 적으세요"
  }

#----------------------------------------------------------------------------
#   커스터마이즈END
#----------------------------------------------------------------------------
end


#==============================================================================
# ■ Window_Charactor
#------------------------------------------------------------------------------
# ■ 캐릭터 소개 화면
#==============================================================================
class Window_Charactor < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #     actor : 액터
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor)
    super(0, 0, 640, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh(actor)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh(actor)
    self.contents.clear
    return if actor.nil?
    draw_battler_graphics(actor, 100, 200)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(250, 10, 80, 32, "이름 : ")
    self.contents.draw_text(250, 50, 80, 32, "나이 : ")
    self.contents.draw_text(250, 90, 80, 32, "출신지 : ")
    self.contents.draw_text(250, 130, 80, 32, "신장 : ")
    self.contents.draw_text(250, 170, 80, 32, "체중 : ")
    self.contents.font.color = normal_color
    draw_actor_name(actor, 350, 10)
    self.contents.draw_text(350, 50, 80, 32, Chara_Review::CHARA_AGE[actor.id])
    self.contents.draw_text(350, 90, 180, 32, Chara_Review::CHARA_FROM[actor.id])
    self.contents.draw_text(350, 130 , 200, 32, Chara_Review::CHARA_H[actor.id])
    self.contents.draw_text(350, 170, 250, 32, Chara_Review::CHARA_W[actor.id])
    draw_enter_text(50, 250, 600, 32, Chara_Review::CHARA_INFO[actor.id])
  end
end

class Window_Base < Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 버틀러 그래픽의 묘화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_battler_graphics(actor, x, y)
    battler = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
    w = battler.width
    h = battler.height
    self.contents.blt(x-w/2, y-h, battler, Rect.new(0, 0, w,h))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 개행을 인식해 표시
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_enter_text(x, y, width, height, text)
    info_box = text.split(/n/)
    for i in 0...info_box.size
      self.contents.draw_text( x, y+i*32, width, 32, info_box[i])
      break if (y+i*32) > (self.height-32)
    end
  end
end


#==============================================================================
# ■ Scene_Charactor
#------------------------------------------------------------------------------
# 캐릭터 소개 화면의 처리를 실시하는 클래스입니다.
#==============================================================================

class Scene_Charactor
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #     actor_index : 액터 인덱스
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
    @actor_index = actor_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 액터를 취득
    @actor = $game_party.actors[@actor_index]
    # 스테이터스 윈도우를 작성
    @status_window = Window_Charactor.new(@actor)
    # 트란지션 실행
    Graphics.transition
    # 메인 루프
    loop do
      # 게임 화면을 갱신
      Graphics.update
      # 입력 정보를 갱신
      Input.update
      # 프레임 갱신
      update
      # 화면이 바뀌면 루프를 중단
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 트란지션 준비
    Graphics.freeze
    # 윈도우를 해방
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # B 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 캔슬 SE (을)를 연주
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 메뉴 화면으로 전환해
      $scene = Scene_Menu.new(3)
      return
    end
    # R 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::R)
      # 커서 SE (을)를 연주
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      # 다음의 액터에게
      @actor_index += 1
      @actor_index %= $game_party.actors.size
      # 다른 캐릭터 소개 화면으로 전환해
      @status_window.refresh($game_party.actors[@actor_index])
      return
    end
    # L 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::L)
      # 커서 SE (을)를 연주
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      # 전의 액터에게
      @actor_index += $game_party.actors.size - 1
      @actor_index %= $game_party.actors.size
      # 다른 캐릭터 소개 화면으로 전환해
      @status_window.refresh($game_party.actors[@actor_index])
      return
    end
  end
end


#==============================================================================
# ■ Scene_Status
#------------------------------------------------------------------------------
# 결정 버튼으로 캐릭터 소개 화면에
#==============================================================================

class Scene_Status
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_chara update
  def update
    # C 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Chara_Review::CHENGE_KEY)
      # # 결정 SE (을)를 연주
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      # 캐릭터 소개 화면으로 전환해
      $scene = Scene_Charactor.new(@actor_index)
      return
    end
    update_chara
  end
end