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이동 및 탈것
2008.03.17 18:36

이동루트에 관해서...

WMN
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이동 루트에 관해서 <<스크립트

병용 추천
Tetra-Z작⇔이동 루트@?수정(ver.1.01이후)?br>
◇스크립트:skip_if(value, n) ※이동 루트나 자율 이동·커스텀으로 설정
value(을)를 채울 때, 다음에 실행하는 이동 커멘드는n개하가 됩니다.n하지만0(이)나1, 숫자 이외의 경우는 무효입니다.

◇스크립트:move_left_side ※이동 루트나 자자율 이동·커스텀으로 설정
◇스크립트:move_right_side ※이동 루트나 자율 이동·커스텀으로 설정
◇스크립트:move_back_side ※이동 루트나 자율 이동·커스텀으로 설정
그 이벤트의 방향에서 보고 왼손 방향, 오른손 방향, 배면 방향으로 이동합니다.

◇스크립트:move_left_hand(touch) ※이동 루트나 자율 이동·커스텀으로 설정
◇스크립트:move_right_hand(touch) ※이동 루트나 자율 이동·커스텀으로 설정
왼손싶은, 오른손싶은으로 이동합니다.touch(은)는, 플레이어에 접촉했을 때의 반응입니다.
트리거가 「이벤트로부터 접촉」의 경우 :
touch = true의 경우는 몇 번이라도 접촉한다.
그 이외의 경우는 한 번만 접촉해, 플레이어나 이벤트의 위치가 변하지 않는 한 재차 접촉은 하지 않는다.
한 번 접촉한 직후의 반응은, 트리거가 「이벤트로부터 접촉」이외의 경우와 같다.
트리거가 「이벤트로부터 접촉」이외의 경우 :
touch = false의 경우는 플레이어를 벽으로 간주해 이동한다.
그 이외의 경우는 플레이어의 방향을 향해 정지한다.

◇스크립트:move_tumbling_doll ※이동 루트나 자율 이동·커스텀으로 설정
「오뚝이씨가 넘어졌다」형식에서 플레이어에 가까워집니다.
플레이어의 시야 정면90번이내에 있는 경우는 정지, 그 이외는 플레이어로 향해 옵니다.

◆스크립트:distance_from(id)
id그리고 지정한 캐릭터와의 거리를 정수(round)그리고 돌려줍니다.
이벤트내에서 참조의 경우, 캐릭터를 지정할 필요가 있습니다.($game_map.events[n].distance_from(id))
id < 0 : 플레이어,id > 0 : id차례의 이벤트입니다.좌기 이외나 무효인 캐릭터의 경우,0(을)를 돌려줍니다.

◆스크립트:contact_circumstance(id)
id그리고 지정한 캐릭터와의 접촉 상황을 수치로 돌려줍니다.(안:지구 멸망의 날 모양)
이벤트내에서 참조의 경우, 캐릭터를 지정할 필요가 있습니다.($game_map.events[n].distance_from(id))
id < 0 or 숫자 이외 : 플레이어,id > 0 : id차례의 이벤트입니다.좌기 이외나 무효인 캐릭터의 경우,0(을)를 돌려줍니다.
신보르엔카운트에 부디.정상적인 동작에는 「이벤트 개시 방법 판별」이라는 병용이 필요합니다.
2 : 정면끼리로 접촉, 4 : 자신의 정면과 상대의 우측이 접촉, 6 : 자신의 정면과 상대의 좌측이 접촉, 8 : 자신의 정면과 상대의 배후가 접촉(배후를 잡았다)
-2 : 서로 상대는 적합하지 않지만 인접,-4 : 자신의 우측과 상대의 정면이 접촉,-6 : 자신의 좌측과 상대의 정면이 접촉,-8 : 자신의 배후와 상대의 정면이 접촉(배후를 놓쳤다)
5 : 쌍방 동일 좌표에 있다, 혹은 쌍방이 동일 캐릭터, 0 : 인접하고 있지 않는, 존재하지 않는 캐릭터 등

◆스크립트:selfswj(map_id, event_id, key, value)
셀프 스윗치 조건.지정한 맵(map_id)안의 이벤트(event_id)의
셀프 스윗치(key그리고"A"~"D"(을)를 지정)하지만value(true/false)화도인지를 돌려줍니다.
◆스크립트:selfsw(map_id, event_id, key, value)
셀프 스윗치를 조작합니다.각 항목은selfswj(와)과 같습니다.
이와 같은 분에게 추천!
세세하게 조건부해 이동을 분기 하고 싶습니다만 그렇다고 하는 분…
셀프 스윗치를 외부로부터 조작하고 싶다 그렇다고 하는 분…
배틀만의RPG그래서…… 그렇다고 하는 분…×

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