XP 스크립트

이동 및 탈것
2008.03.17 18:36

이동루트에 관해서...

WMN
조회 수 1486 추천 수 0 댓글 2

이동 루트에 관해서 <<스크립트

병용 추천
Tetra-Z작⇔이동 루트@?수정(ver.1.01이후)?br>
◇스크립트:skip_if(value, n) ※이동 루트나 자율 이동·커스텀으로 설정
value(을)를 채울 때, 다음에 실행하는 이동 커멘드는n개하가 됩니다.n하지만0(이)나1, 숫자 이외의 경우는 무효입니다.

◇스크립트:move_left_side ※이동 루트나 자자율 이동·커스텀으로 설정
◇스크립트:move_right_side ※이동 루트나 자율 이동·커스텀으로 설정
◇스크립트:move_back_side ※이동 루트나 자율 이동·커스텀으로 설정
그 이벤트의 방향에서 보고 왼손 방향, 오른손 방향, 배면 방향으로 이동합니다.

◇스크립트:move_left_hand(touch) ※이동 루트나 자율 이동·커스텀으로 설정
◇스크립트:move_right_hand(touch) ※이동 루트나 자율 이동·커스텀으로 설정
왼손싶은, 오른손싶은으로 이동합니다.touch(은)는, 플레이어에 접촉했을 때의 반응입니다.
트리거가 「이벤트로부터 접촉」의 경우 :
touch = true의 경우는 몇 번이라도 접촉한다.
그 이외의 경우는 한 번만 접촉해, 플레이어나 이벤트의 위치가 변하지 않는 한 재차 접촉은 하지 않는다.
한 번 접촉한 직후의 반응은, 트리거가 「이벤트로부터 접촉」이외의 경우와 같다.
트리거가 「이벤트로부터 접촉」이외의 경우 :
touch = false의 경우는 플레이어를 벽으로 간주해 이동한다.
그 이외의 경우는 플레이어의 방향을 향해 정지한다.

◇스크립트:move_tumbling_doll ※이동 루트나 자율 이동·커스텀으로 설정
「오뚝이씨가 넘어졌다」형식에서 플레이어에 가까워집니다.
플레이어의 시야 정면90번이내에 있는 경우는 정지, 그 이외는 플레이어로 향해 옵니다.

◆스크립트:distance_from(id)
id그리고 지정한 캐릭터와의 거리를 정수(round)그리고 돌려줍니다.
이벤트내에서 참조의 경우, 캐릭터를 지정할 필요가 있습니다.($game_map.events[n].distance_from(id))
id < 0 : 플레이어,id > 0 : id차례의 이벤트입니다.좌기 이외나 무효인 캐릭터의 경우,0(을)를 돌려줍니다.

◆스크립트:contact_circumstance(id)
id그리고 지정한 캐릭터와의 접촉 상황을 수치로 돌려줍니다.(안:지구 멸망의 날 모양)
이벤트내에서 참조의 경우, 캐릭터를 지정할 필요가 있습니다.($game_map.events[n].distance_from(id))
id < 0 or 숫자 이외 : 플레이어,id > 0 : id차례의 이벤트입니다.좌기 이외나 무효인 캐릭터의 경우,0(을)를 돌려줍니다.
신보르엔카운트에 부디.정상적인 동작에는 「이벤트 개시 방법 판별」이라는 병용이 필요합니다.
2 : 정면끼리로 접촉, 4 : 자신의 정면과 상대의 우측이 접촉, 6 : 자신의 정면과 상대의 좌측이 접촉, 8 : 자신의 정면과 상대의 배후가 접촉(배후를 잡았다)
-2 : 서로 상대는 적합하지 않지만 인접,-4 : 자신의 우측과 상대의 정면이 접촉,-6 : 자신의 좌측과 상대의 정면이 접촉,-8 : 자신의 배후와 상대의 정면이 접촉(배후를 놓쳤다)
5 : 쌍방 동일 좌표에 있다, 혹은 쌍방이 동일 캐릭터, 0 : 인접하고 있지 않는, 존재하지 않는 캐릭터 등

◆스크립트:selfswj(map_id, event_id, key, value)
셀프 스윗치 조건.지정한 맵(map_id)안의 이벤트(event_id)의
셀프 스윗치(key그리고"A"~"D"(을)를 지정)하지만value(true/false)화도인지를 돌려줍니다.
◆스크립트:selfsw(map_id, event_id, key, value)
셀프 스윗치를 조작합니다.각 항목은selfswj(와)과 같습니다.
이와 같은 분에게 추천!
세세하게 조건부해 이동을 분기 하고 싶습니다만 그렇다고 하는 분…
셀프 스윗치를 외부로부터 조작하고 싶다 그렇다고 하는 분…
배틀만의RPG그래서…… 그렇다고 하는 분…×

Who's WMN

?
 
 

  W M  N  
                  자료공유


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6202
981 HUD [게이지바]3.0버젼「현재시간, 플레이시간, 걸음수, 윈도우 이동 추가」(HelloCoa2Ver3.0) 63 file 코아 코스튬 2010.10.30 4921
980 메시지 메세지플러스3.1v스크립트(얼굴표시,메세지색상,속도등정하는스크립트) 8 백호 2009.02.21 4880
979 윈도우_게이지 (HP, SP, 경험치<소수점포함>… 12 WMN 2008.04.06 4859
978 메뉴 1인 캐릭터 메뉴 스크립트 27 file - 하늘 - 2009.08.06 4790
977 이동 및 탈것 아하! 그렇구나의 3D 신기술 체험 30 아하!잘봤어요. 2010.02.28 4772
976 전투 사이드뷰 배틀 (2003 형식으 전투)| 12 file 아방스 2007.11.09 4747
975 메시지 메세지 표시 업그레이드 11 file 백호 2009.02.21 4729
974 전투 사이드뷰 방식 스크립트. 8 file 백호 2009.02.21 4640
973 HUD 새로운방법의 맵이름 표시 31 file 백호 2009.02.21 4618
972 그래픽 부드럽게 화면이 움직이는 스크립트 입니다. 16 GangSin 2012.09.12 4594
971 전투 ABP 액알 (Action Battle Player) 14 file 백호 2009.02.22 4560
970 HUD HP과 SP 바 19 Man... 2008.11.04 4536
969 이름입력 한글 이름 입력 15 ok하승헌 2010.02.18 4487
968 게이지바 만들기 [헬악이님 제공] 12 file 아방스 2007.11.09 4419
967 메뉴 메뉴에 그림넣기 4 file 백호 2009.02.22 4415
966 퀘스트 퀘스트 다이어리 15 백호 2009.02.21 4408
965 전투 XAS 여러가지버전. 9 §포뇨§ 2010.02.23 4396
964 타이틀/게임오버 타이틀 화면 커스터마이즈 (타이틀 메뉴 바꾸는 스크립트) 9 file №1 2012.08.04 4392
963 온라인 온라인 스크립트입니다^^(예제파일) 7 캉쿤 2011.09.24 4390
962 미니맵 미니맵 만들기~! 14 file 블리치캐릭셋원함 2010.11.24 4354
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 52 Next
/ 52