XP 스크립트

아래 스크립트는 헬악이님이 올려주셨습니다.


사용법:main스크립트 에다 마우스오른쪽버튼 누르면 삽입 나오는데 클릭

그럼 빈공간이 생김. 이 스크립트 복사해서 그 빈공간 에다 붙여넣기.

그리고 제목 짓고. 끝















# ▼▲▼ XRXS20. 맵명 표시 윈도우 ver.1.04 ▼▲▼
# by , 앵아 재흙, fukuyama
#
# 맵명의 선두에 피리어드 「.」이 있으면(자) 맵명을 표시하지 않는다.
#
module XRXS20_Config
  # true (이)라면 전투후 , 맵으로 돌아왔을 경우도 표시한다
  SCENE_BATTLE_TO_SCENE_MAP = true
end

#==============================================================================
# ■ Window_Map_Name
#------------------------------------------------------------------------------
#  맵명을 표시하는 윈도우입니다.
#==============================================================================
class Window_Map_Name < Window_Base
  attr_accessor :text

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(8, -8, 640, 64)
    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
    @align = 2
    @showing_time = -1
    @text_color   = Color.new(255, 255, 0, 255)      # 지명:묘사 문자색
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 텍스트 설정
  # text : 윈도우에 표시하는 캐릭터 라인
  # align : alignment (0..왼쪽 가지런히 해1..centering ,2..오른쪽맞춤)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_text(text, align = 2)
    # 텍스트와 alignment의 적어도 한편이 전회와 다른 경우
    if text != @text or align != @align
      @text = text
      @align = align
      if text.empty? or text =~ /^./
        @showing_time = -1
        self.contents_opacity = 0
        self.visible = false
      else
        @showing_time = 100
        self.contents_opacity = 255
        self.visible = true
        self.contents.clear
        x = 4
        y = 0
        width = self.contents.width - 8
        str = "-"+@text+"-"
        self.contents.font.color = Color.new(  0,  0,  0, 192)
        self.contents.draw_text(x+2, y+2, width, 32, str, @align)
        self.contents.font.color = Color.new( 64, 64, 64, 192)
        self.contents.draw_text(x-1, y-1, width, 32, str, @align)
        self.contents.draw_text(x+1, y-1, width, 32, str, @align)
        self.contents.draw_text(x-1, y+1, width, 32, str, @align)
        self.contents.draw_text(x+1, y+1, width, 32, str, @align)
        self.contents.font.color = @text_color
        self.contents.draw_text(x,   y,   width, 32, str, @align)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 재묘화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    return if @showing_time < 0
    @showing_time -= 1
    if @showing_time < 16
      # 페이드아웃 하기 시작하는
      self.contents_opacity = @showing_time * 16
      if @showing_time == 0
        self.visible = false
        self.contents.clear
        return
      end
    end
#이 부분을 지워주면 맵 이름이 사라지지 않습니다.
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
  def initialize_map_name_window(text = nil)
    if @map_name_window.nil?
      @map_name_window = Window_Map_Name.new
      @map_name_window.opacity = 0
      @map_name_window.text = text if not text.nil?
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs20_main main
  def main
    # 지명 윈도우를 작성
    initialize_map_name_window
    # 되돌리는
    xrxs20_main
    # 지명 윈도우를 해방
    @map_name_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs20_update update
  def update
    # 지명 윈도우의 갱신
    @map_name_window.set_text($game_map.name)
    @map_name_window.update
    xrxs20_update
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 맵명을 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def name
    $map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata") if $map_infos.nil?
    $map_infos[@map_id].name
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#==============================================================================
class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs20_main main
  def main
    xrxs20_main
    if $scene.is_a?(Scene_Map) and (not XRXS20_Config::SCENE_BATTLE_TO_SCENE_MAP)
      $scene.initialize_map_name_window($game_map.name)
    end
  end
end

Who's 아방스

profile
Atachment
첨부 '1'
Comment '16'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6159
21 ABM(액알)+Jindow(진도우) 3 WMN 2008.04.06 5116
20 전투 A-battle 수정 file 백호 2009.02.21 1155
19 이동 및 탈것 8방향이동, Shift키 누르면 대쉬 63 WinHouse 2010.06.12 4025
18 이동 및 탈것 8방향이동 9 캉쿤 2011.09.19 2529
17 이동 및 탈것 8방향움직임과 8방향 캐릭터칩 호환 2 file 백호 2009.02.21 2274
16 이동 및 탈것 8방향 이동 & 대쉬 스크립트 5 백호 2009.02.21 1703
15 이동 및 탈것 8방향 스크립트 12 file 백호 2009.02.21 2412
14 기타 8방향 마우스 스크립트 10 file 아방스 2009.02.28 4063
13 기타 4방향 마우스 스크립트 12 file 아방스 2009.02.28 2664
12 기타 3D스크립트 48 file ok하승헌 2010.02.18 3808
11 이동 및 탈것 3D 캐릭 스크립트 7 백호 2009.02.22 3443
10 기타 3d 렌더링스크립트 어렵게 찾음 9 라구나 2011.03.05 3610
9 메뉴 3D Menu Script 7 현문 2010.10.06 4077
8 메뉴 1인용 메뉴 스크립트 6 WMN 2008.03.17 2450
7 메뉴 1인 캐릭터 메뉴 스크립트 27 file - 하늘 - 2009.08.06 4790
6 메시지 1문자식 표시랑 따랑소리 나는 스크립트 8 백호 2009.02.22 2305
5 메뉴 1-Scene CMS 1.16 by LegACy (SDK호환) 3 file 백호 2009.02.22 1564
4 메뉴 1-Scene CMS 1.1 by LegACy@rmxp.org (SDK호환) file 백호 2009.02.22 953
3 메뉴 1-Scene CMS 1.03 by LegACy@rmxp.org (SDK호환) file 백호 2009.02.22 871
2 기타 (T-RPG) 데미지 표시 시의 폰트를 설정 백호 2009.02.22 1348
Board Pagination Prev 1 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 Next
/ 52