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창문 앞에 빛이 들어오는 이벤트 만들기

by 사신의 초대( 혈 혼 ) posted Oct 04, 2008
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밑의 글과 많이 비슷하지만 이것은 그림이 아니라 이벤트를 이용한 빛 이벤트입니다.

먼저 원하는 빛을 선택해야겠죠?
보시는 바와 같이 기본 투명도를 255로 결정하고, 합치는 방법을 가산으로 해주십시요.
시작 조건을 병렬 처리...
옵션은 방향 고정, 겹쳐짐, 맨 앞에 표시(찍어도 되고, 안 찍어도 됨)을 해주세요.
실행내용은 이동 루트의 설정에서 불투명도를 255 ~ (원하는 최소 투명도)로 맞춰주시면 됩니다.
여기서 중요한건 불투명도가 변경되면서 앞에 대기 프레임을 하나씩 해주셔야 합니다. (말하자면 노가다? >-<)
저는 255 ~ 103로 결정했습니다.
(원하는 최소 투명도)를 맞추셨으면 다시 원래의 불투명도(255)로 맞춰줘야 합니다.
이건 거의 페이드 인 / 아웃 방식인 것 같군요.

이동 루트의 설정을 모두 마치셨으면 그 밑에 사각형칠을 한 대기 프레임을 넣어줍시다.,
(이건 제일 중요한 부분이므로 대기 안 넣어주면 계속 그대로 불투명도 255가 되어버립니다.)
대기 프레임은 이동 루트의 설정에서 대기 프레임을 넣은 횟수로 결정합니다.

이걸로 OK해주시면 빛 이벤트 완성!
저도 이것을 유용하게 쓰고 있습니다.
이것으로 창문 앞에 빛이 들어오는 이벤트 만들기를 모두 마치겠습니다.

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