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기타 사항.

by 아방스 posted Feb 20, 2009
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설정한 플러그 인의 내용이 게임중에 처리되는 차례는, “흘러”편집자를 사용해 시각적으로 설정할 수 있습니다.조건에 의해서 복수의 플러그 인에 분기 하는 처리도 가능합니다.



폰트
게임중에 표시되는 문자의 폰트는 자작할 수도 있습니다.게임중에 사용되고 있는 문자를 검색해 열거 표시하는 기능이 있기 때문에, 폰트가 필요한 문자를 금방 알게 되어 있습니다.



기타
이하의 3개의 포맷으로의 서두에 대응하고 있습니다.

표준 플레이어(Windows+DirectX)
Windows상에서 동작하는, 표준적인 써내 형식입니다.전용의 플레이어 소프트를 다운로드받는 것으로, 「아크션게임트크르」본체를 가지고 있지 않은 사람에게도 놀도록 할 수 있습니다.

Microsoft XNA 템플릿
Microsoft XNA Framework에 대응한 원시 파일이 출력됩니다.이 파일을 「XNA Game Studio 3.0」으로 이용하는 것으로써, Xbox 360등에서 동작하는 실행 파일이 생성 가능합니다.

※써낸 원시 파일의 이용에는 「Visual Studio 2008 Express Editions」와 「XNA Game Studio 3.0」이 필요합니다.
덧붙여 써낸 원시 파일은, 유저 자신의 책임에 대해 취급해 주세요.
「Visual Studio 2008 Express Editions」 및 「XNA Game Studio」로의 이용 방법 등은, 엔터 브레인에 문의해 주셔도 대답할 수 없습니다.
Adobe Flex SDK를 사용한 SWF 출력
Adobe Flash Player로 재생 가능한 swf 형식의 파일이 출력됩니다.이 형식에서 서두를 행하려면 , 사전에 「Java SE Development Kit」와 「Adobe Flex SDK」를 인스톨 해 둘 필요가 있습니다.

※덧붙여 이 형식에서 써낸 게임은, 처리 속도나 가제트의 표시수가 제한되는 등, 표준 플레이어와 전혀 같은 동작으로는 되지 않습니다.
또, 이 형식에서는 「wav」 및 「aif」의 음성 파일을 이용할 수 없기 때문에, BGM·SE가 연주되지 않게 됩니다.
다만, 동명의 파일명으로 한 「mp3」의 음성 파일을 별도 준비해 두는 것으로, 서두 시에 그 쪽을 사용하도록(듯이) 지정하는 것이 가능합니다.