플레이어 캐릭터나 적캐릭터, 자신의 공격이나 적의 공격등이라고 한, 게임중에 등장하는 물체의 거동을 등록한 것이“가제트”입니다.가제트에는, 「대기」나 「이동」이라는 행동을, “동작 프로그램”이라고 하는 단위로 등록해 갈 것입니다.예를 들어, 「플레이어」라고 하는 가제트에 대하고, 「대기」라고 하는 동작 프로그램에서는 어떤 애니메이션을 표시해 어떤 동작을 실행하는지, 또, 「대기」로부터 「이동」이라고 하는 동작 프로그램에 변화하려면 어떤 조건이 필요한가, 라고 하는 상태입니다.
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가제트의 주된 기능
또, 하나의 가제트에는 복수의 동작 프로그램을 할당할 수 있어 그것들을 특정의 조건으로 바꾸어 가는 것으로 복잡한 동작을 표현할 수 있습니다.
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또, 점프 액션등에서의“점프”도,[초속]과[중력]을 지정하는 것만으로, 매끄러운 포물선을 그리는 움직임이 작성 가능합니다.
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설정할 수 있는 분기의 조건
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설정할 수 있는 동작의 상세
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가제트의 주된 기능
동작 프로그램
가제트의 거동을 설정하는 것이, 동작 프로그램입니다.동작 프로그램에서는, 이동할 방향이나 속도등의 기본적인 요소의 변경외, 총알을 발사하거나 메세지를 표시시키거나라고 하는 동작도 지정할 수 있습니다.또, 하나의 가제트에는 복수의 동작 프로그램을 할당할 수 있어 그것들을 특정의 조건으로 바꾸어 가는 것으로 복잡한 동작을 표현할 수 있습니다.
![](/files/attach/images/274914/534/208/66e34ab6073e80c1a4b499e6d3c72969.gif)
이동 방식
가제트의 이동 방식에는, 전통적인“기본 이동”외, “가속 이동”이라고 하는 방식도 선택할 수 있습니다.가속 이동이란, 방향 키를 놓아도 빨리 멈추지 않는 듯한, 관성이 붙은 이동 방식입니다.이러한 이동을,[초속]과[가속],[감속]의 값을 설정하는 것만으로 간편하게 실현될 수 있습니다.또, 점프 액션등에서의“점프”도,[초속]과[중력]을 지정하는 것만으로, 매끄러운 포물선을 그리는 움직임이 작성 가능합니다.
![](/files/attach/images/274914/534/208/10dff2db341055fec7bbcda65beae8fa.jpg)
설정할 수 있는 분기의 조건
![](/files/attach/images/274914/534/208/75985877b703c6a32ea2927296cbf6d2.jpg)
설정할 수 있는 동작의 상세
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총알의 설정
가제트로부터 총알(별도인 가제트)을 발사할 때, 어떻게 공격하기 시작하는지를 설정할 수 있습니다.하나의 가제트에는, 3 종류의 총알을 설정 가능합니다.![](/files/attach/images/274914/534/208/6fc2f0f2c21f2c077d5942bcbabaf748.jpg)