화상 소재BMP혹은PNG의 파일을 읽어들여 가능합니다.투과 하는 영역은, 알파 채널 및 보라색(R255,G0,B255)(으)로 지정할 수 있습니다.게임 화면상의 표시물(주인공이나 적캐릭터등)의 사이즈에 제한은 없기 때문에, 자유로운 사이즈로 화상을 준비해 둘 수 있습니다. 음성 소재WAV혹은AIF의 파일을 읽어들여 가능합니다.특정의 어플리케이션(YAMAHA사제 「Wave Editor TWE」 등)으로 루프의 지정을 묻은 파일도 이용할 수 있습니다.