질문과 답변

Extra Form
종류 이벤트 작성

현재 가방에 있는 아이템을 일정량 소비하는 스킬을 만드는 건 쉬웠는데, 정작 해놓고 보니 스킬이 도중에 끊겨버리면 제대로 소비가 이루어지지도 않고, 소비량보다 더 적은 개수를 보유하고 있어도 사용이 가능한 문제가 있었습니다. 이 문제를 어떻게 해결해야 할지 고민입니다.

 

단순히 이벤트로 실행할 때는 이런 문제가 없는데, 스킬로서 사용하려고 하니 이런저런 문제가 많더군요...

턴 소비를 없애는 스크립트([hzm]ターン消費無しスキルさん+ for RGSS3)와 함께 스킬 사용시 가방에 있는 아이템의 개수를 체크하고, 아이템의 개수가 필요량과 같거나 더 많으면 강제 전투 행동을 통해 실제로 공격을 실행하는 이벤트를 실행하게 하는 방식을 사용하였더니, 턴 소비를 없애는 스크립트에서 오류가 나더군요(466번 줄)... 

그렇다고 턴 소비를 없애는 스크립트를 적용하지 않으면 강제 전투 행동 때문에 해당 턴의 다음 모든 행동이 취소되는 문제가 발생합니다...

 

아래는 턴 소비를 없애는 스크립트의 466번 줄을 포함하는 스크립트 부분입니다.

 

  #-----------------------------------------------------------------------------
  # ● ターン消費無し行動の実行(独自)
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def hzm_vxa_quickSkill_run
    return unless @hzm_vxa_quickSkill_skill
    @hzm_vxa_quickSkill_skill = nil
    # 行動の開始
    HZM_VXA::QuickSkill::start
    @actor_command_window.close if @actor_command_window
    @hzm_vxa_quickSkill_active = true
    # 行動アクター,行動内容の設定
    @subject = BattleManager.actor
    @subject.hzm_vxa_quickSkill_swapAction # 選んだ行動を先頭に引きずり出す
    # 行動
    execute_action
    # イベント処理
    process_event
    # おわり
    @subject.hzm_vxa_quickSkill_swapAction # 元の位置に戻す
    HZM_VXA::QuickSkill::finish
    # ウィンドウを戻す
    refresh_status
    @hzm_vxa_quickSkill_active = false
    @actor_command_window.open if @actor_command_window
    @status_window.open if @status_window
    # 行動回数の再計算
    HZM_VXA::QuickSkill.re_action_times if HZM_VXA::QuickSkill::CHECK_ACTION_TIMES
  end

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '2'
  • ?
    Antimatter 2023.10.09 16:40

    466번 줄이 어딘줄 모르고, 에러 내용도 어떤건지 모르고
    아이템체크 및 강제전투 관련된 내용 또한 어떤건지 모르는 상태에서는
    누구도 답변하기 힘들듯 하네요..

    도움이 될지는 모르겠지만...

    다음은 스킬 사용에 필요한 비용(재료?)을 추가하는 스크립트 입니다...
    스킬 비용으로 아이템을 지불하게 하는 식으로 만들면 될까요????;;;
    https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/skill-cost-manager/

    검색해보니 스킬 캐스팅 스크립트도 나오긴 합니다만... 검색만 한거라 맞는지는 잘 모르겠네요..
    https://www.rpgmakercentral.com/topic/6552-skill-casting-time/

  • ?
    AAAA. 2023.10.09 22:22
    몇 번째 줄이 466번인지 적어두는 걸 깜빡했네요;;
    @hzm_vxa_quickSkill_skill = nil가 466번 줄이었을 겁니다...
    알려주신 스크립트로 해결할 수 있을 것 같네요. 정말 감사합니다...

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12446
RMXP 커먼이벤트로 랜덤대화.. 7 file 길고냥이 2013.07.30 789
RMVXA 커먼이벤트가 적용된 기술의 첫턴불발..? 14 반내림 2013.10.29 651
RMMV 커먼이벤트(공통이벤트)의 사용하면 뭐가 좋은가요? 8 파란소리 2018.05.21 1022
RMVX 커먼이벤트 안에서 커먼이벤트를 발동하는 아이템 사용시 사용이 안됩니다. file 엠포 2016.09.21 110
RMVXA 커먼이벤트 병렬처리를 몇 개정도 넣어놔야 렉이 발생하나요? 1 흰강아지 2015.01.09 226
RMVXA 커먼이벤트 반복문제. 3 file 크리펄 2013.05.20 1051
RMVX 커먼이벤트 문제 탈것소환, 탈것이 날아오는중 1 file 으니찡 2011.02.11 856
기타 커먼이벤트 데이터를 불러오는데 실패했습니다...라고 뜹니다ㅠㅠ 어캐해야하나요? 2 file 오니으리 2015.07.10 339
RMMV 커먼이벤트 관련 질문드립니다. 1 file 엔라스 2018.05.13 151
RMVXA 커먼 이벤트에 있는 스위치 검색 할수있는 방법 없나요? 3 토끼토끼 2016.04.19 128
RMVXA 커먼 이벤트로 스킬 발동 (xas) 5 file BeNew 2014.12.12 323
RMVXA 커먼 이벤트로 공격 아이템을 만들때. 1 file 에크멕필라으 2014.02.12 735
RMVX 커먼 이벤트가 무엇인가요? 1 이런된장 2014.08.07 759
RMVXA 커먼 이벤트 실행 2 닉네임생각이안남 2014.01.26 879
RMVX 커먼 이벤트 병렬처리시에요 file 아옹쿸 2011.07.01 889
RMMV 커먼 이벤트 고수분들만 1 투척민 2017.09.06 129
RMVXA 커맨드메뉴에 이어하기메뉴 추가 방법을 알고싶습니다 1 아카차차 2014.05.29 627
RMVXA 커맨드메뉴 "아이템"을 수정하고싶습니다(자체해결;) 1 file 아카차차 2014.06.06 688
RMVXA 커맨드 입력받아서 그림 삭제하기 2 IZEN 2013.04.02 943
RMXP 커맨드 관련 질문인데요,, 3 코아 코스튬 2010.10.23 826
Board Pagination Prev 1 ... 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 ... 516 Next
/ 516