질문과 답변

Extra Form
종류 이벤트 작성

현재 가방에 있는 아이템을 일정량 소비하는 스킬을 만드는 건 쉬웠는데, 정작 해놓고 보니 스킬이 도중에 끊겨버리면 제대로 소비가 이루어지지도 않고, 소비량보다 더 적은 개수를 보유하고 있어도 사용이 가능한 문제가 있었습니다. 이 문제를 어떻게 해결해야 할지 고민입니다.

 

단순히 이벤트로 실행할 때는 이런 문제가 없는데, 스킬로서 사용하려고 하니 이런저런 문제가 많더군요...

턴 소비를 없애는 스크립트([hzm]ターン消費無しスキルさん+ for RGSS3)와 함께 스킬 사용시 가방에 있는 아이템의 개수를 체크하고, 아이템의 개수가 필요량과 같거나 더 많으면 강제 전투 행동을 통해 실제로 공격을 실행하는 이벤트를 실행하게 하는 방식을 사용하였더니, 턴 소비를 없애는 스크립트에서 오류가 나더군요(466번 줄)... 

그렇다고 턴 소비를 없애는 스크립트를 적용하지 않으면 강제 전투 행동 때문에 해당 턴의 다음 모든 행동이 취소되는 문제가 발생합니다...

 

아래는 턴 소비를 없애는 스크립트의 466번 줄을 포함하는 스크립트 부분입니다.

 

  #-----------------------------------------------------------------------------
  # ● ターン消費無し行動の実行(独自)
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def hzm_vxa_quickSkill_run
    return unless @hzm_vxa_quickSkill_skill
    @hzm_vxa_quickSkill_skill = nil
    # 行動の開始
    HZM_VXA::QuickSkill::start
    @actor_command_window.close if @actor_command_window
    @hzm_vxa_quickSkill_active = true
    # 行動アクター,行動内容の設定
    @subject = BattleManager.actor
    @subject.hzm_vxa_quickSkill_swapAction # 選んだ行動を先頭に引きずり出す
    # 行動
    execute_action
    # イベント処理
    process_event
    # おわり
    @subject.hzm_vxa_quickSkill_swapAction # 元の位置に戻す
    HZM_VXA::QuickSkill::finish
    # ウィンドウを戻す
    refresh_status
    @hzm_vxa_quickSkill_active = false
    @actor_command_window.open if @actor_command_window
    @status_window.open if @status_window
    # 行動回数の再計算
    HZM_VXA::QuickSkill.re_action_times if HZM_VXA::QuickSkill::CHECK_ACTION_TIMES
  end

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '2'
  • ?
    Antimatter 2023.10.09 16:40

    466번 줄이 어딘줄 모르고, 에러 내용도 어떤건지 모르고
    아이템체크 및 강제전투 관련된 내용 또한 어떤건지 모르는 상태에서는
    누구도 답변하기 힘들듯 하네요..

    도움이 될지는 모르겠지만...

    다음은 스킬 사용에 필요한 비용(재료?)을 추가하는 스크립트 입니다...
    스킬 비용으로 아이템을 지불하게 하는 식으로 만들면 될까요????;;;
    https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/skill-cost-manager/

    검색해보니 스킬 캐스팅 스크립트도 나오긴 합니다만... 검색만 한거라 맞는지는 잘 모르겠네요..
    https://www.rpgmakercentral.com/topic/6552-skill-casting-time/

  • ?
    AAAA. 2023.10.09 22:22
    몇 번째 줄이 466번인지 적어두는 걸 깜빡했네요;;
    @hzm_vxa_quickSkill_skill = nil가 466번 줄이었을 겁니다...
    알려주신 스크립트로 해결할 수 있을 것 같네요. 정말 감사합니다...

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12448
RM2k RPG2000 턴제전투 적게이지 하는방법좀!! 백귀신 2010.09.25 1174
RMXP HP나타내면서 점점 줄어드는거 없을까요? 2 알피지킹초보 2010.09.25 706
RMVX 돌이나 상자를 밀면 움직이는 이벤트 제작법 1 해파리냉채찜 2010.09.25 728
RMVX 사이드뷰 전투에서 전위/후위 대열 선택 방법이 궁금합니다. 니노미야 2010.09.25 797
RMXP 오프닝 관련 짧은 애니메이션 만들기를 질문합니다 1 꿀호꿈하 2010.09.25 969
RM2k (동영상/사진)RPG2000 기본전투(턴알)에서 적테릭터 HP게이지바 생성하는법!! <<헬트... 백귀신 2010.09.25 2322
RMXP 맵이동 1 아저씨앙아앙라 2010.09.25 821
RMXP 눈누누누누누눈ㄴ 아저씨앙아앙라 2010.09.25 687
RMXP 밤낮이 바뀌고 밤에만 나타나는 이벤트 낮에만 나타나는 이벤트 설정방법 부탁드립니다 꿀호꿈하 2010.09.25 837
RMXP xp에서 타이머 사용,맵 바뀌어도 오니 튀어나오는 방법 등.. 1 나마스떼 2010.09.25 949
RMVX 능력치 질문 입니다. 2 니노미야 2010.09.26 766
RMVX 쌩초보 짧게 3가지 질문... 1 진하 2010.09.26 810
RMVX 캐릭터 정지;; 시스템종료 2010.09.26 1038
RM2k3 rpg2003질문입니다 2 여유로운산 2010.09.26 1567
RMVX 맵이름 몽실년 2010.09.26 803
RMXP 이벤트의 그래픽을 변경하려면 어떻게 해야하나요...? 1 꿀호꿈하 2010.09.26 705
RMXP RPG XP 문 열기, 스위치 조작등 2 니키 2010.09.26 1509
RMXP RPG XP질문 1 니키 2010.09.26 735
게임찾기 예전에 게임공작소에 있던 게임인데.. 찾아주세요 ! 사탕 2010.09.26 1065
RMVX 광원효과는 VX에 없는건가요 ? 9 유아린 2010.09.27 1277
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 516 Next
/ 516