질문과 답변

Extra Form
종류 이벤트 작성

현재 가방에 있는 아이템을 일정량 소비하는 스킬을 만드는 건 쉬웠는데, 정작 해놓고 보니 스킬이 도중에 끊겨버리면 제대로 소비가 이루어지지도 않고, 소비량보다 더 적은 개수를 보유하고 있어도 사용이 가능한 문제가 있었습니다. 이 문제를 어떻게 해결해야 할지 고민입니다.

 

단순히 이벤트로 실행할 때는 이런 문제가 없는데, 스킬로서 사용하려고 하니 이런저런 문제가 많더군요...

턴 소비를 없애는 스크립트([hzm]ターン消費無しスキルさん+ for RGSS3)와 함께 스킬 사용시 가방에 있는 아이템의 개수를 체크하고, 아이템의 개수가 필요량과 같거나 더 많으면 강제 전투 행동을 통해 실제로 공격을 실행하는 이벤트를 실행하게 하는 방식을 사용하였더니, 턴 소비를 없애는 스크립트에서 오류가 나더군요(466번 줄)... 

그렇다고 턴 소비를 없애는 스크립트를 적용하지 않으면 강제 전투 행동 때문에 해당 턴의 다음 모든 행동이 취소되는 문제가 발생합니다...

 

아래는 턴 소비를 없애는 스크립트의 466번 줄을 포함하는 스크립트 부분입니다.

 

  #-----------------------------------------------------------------------------
  # ● ターン消費無し行動の実行(独自)
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def hzm_vxa_quickSkill_run
    return unless @hzm_vxa_quickSkill_skill
    @hzm_vxa_quickSkill_skill = nil
    # 行動の開始
    HZM_VXA::QuickSkill::start
    @actor_command_window.close if @actor_command_window
    @hzm_vxa_quickSkill_active = true
    # 行動アクター,行動内容の設定
    @subject = BattleManager.actor
    @subject.hzm_vxa_quickSkill_swapAction # 選んだ行動を先頭に引きずり出す
    # 行動
    execute_action
    # イベント処理
    process_event
    # おわり
    @subject.hzm_vxa_quickSkill_swapAction # 元の位置に戻す
    HZM_VXA::QuickSkill::finish
    # ウィンドウを戻す
    refresh_status
    @hzm_vxa_quickSkill_active = false
    @actor_command_window.open if @actor_command_window
    @status_window.open if @status_window
    # 行動回数の再計算
    HZM_VXA::QuickSkill.re_action_times if HZM_VXA::QuickSkill::CHECK_ACTION_TIMES
  end

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '2'
  • ?
    Antimatter 2023.10.09 16:40

    466번 줄이 어딘줄 모르고, 에러 내용도 어떤건지 모르고
    아이템체크 및 강제전투 관련된 내용 또한 어떤건지 모르는 상태에서는
    누구도 답변하기 힘들듯 하네요..

    도움이 될지는 모르겠지만...

    다음은 스킬 사용에 필요한 비용(재료?)을 추가하는 스크립트 입니다...
    스킬 비용으로 아이템을 지불하게 하는 식으로 만들면 될까요????;;;
    https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/skill-cost-manager/

    검색해보니 스킬 캐스팅 스크립트도 나오긴 합니다만... 검색만 한거라 맞는지는 잘 모르겠네요..
    https://www.rpgmakercentral.com/topic/6552-skill-casting-time/

  • ?
    AAAA. 2023.10.09 22:22
    몇 번째 줄이 466번인지 적어두는 걸 깜빡했네요;;
    @hzm_vxa_quickSkill_skill = nil가 466번 줄이었을 겁니다...
    알려주신 스크립트로 해결할 수 있을 것 같네요. 정말 감사합니다...

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12395
이벤트 작성 RMMV 지도 만드는법좀 알려주세요 백월화(白月華) 2023.02.12 40
이벤트 작성 RMMV 일정횟수의 대화 이후 다른 숨겨진 대화로 넘어가는방법 4 x_9z10 2023.02.14 97
이벤트 작성 RMMV 달리는 모션 넣는 법을 모르겠습니다. 1 먹사 2023.03.12 64
이벤트 작성 RMVX 화면을 1080으로 바꿨더니 대화창이 너무 작아 키우고 싶습니다 file 박스레인지 2023.03.29 58
이벤트 작성 RMMV 탐지기를 만들고 싶습니다. GDS아크 2023.04.01 33
이벤트 작성 RMMV 대화 도중 대화창을 숨기는 기능이 있을까요? 1 벨로님 2023.04.05 82
이벤트 작성 RMMV 이벤트로 애니메이션을 재생하는 법이 궁금합니다 1 알만툴탐구 2023.05.11 67
이벤트 작성 RMMV 캐릭터 의상변경 질문.. 1 file 김아야아 2023.05.14 67
이벤트 작성 RMMV 이벤트 방향 설정법 3 다크크리에이터 2023.06.19 53
이벤트 작성 RMXP RPG MAKER XP 이벤트 작성 중 문제가 발생했습니다. (방어구 장비 인식 오류) file AAAA. 2023.08.29 33
이벤트 작성 RMMV 셀프 스위치를 사용하면 이벤트가 실행되지 않습니다 2 file 조각0 2023.08.05 45
이벤트 작성 RMMV 적 AI 관련 질문 6 file pokapoka 2023.08.11 68
이벤트 작성 RMMV npc가 플레이어 발견하는 이벤트를 만들고 싶은데 잘 안됩니다 11 file pop2335 2023.08.14 96
이벤트 작성 RMMV 이벤트 도중에 타 이벤트 끼워넣기 2 file 송실용 2023.09.09 40
이벤트 작성 RMVXA 일정시간동안 특정 버튼을 반복적으로 눌러 적을 공격해야하는 미니게임을 만들고싶은데요. 6 홍홍이1 2023.09.11 57
이벤트 작성 RMVXA 난수 여러개를 한번에 받을때 중간값만 제외하는법 1 file 유리컵 2023.09.21 25
이벤트 작성 RMMZ 이벤트를 중간에 스킵하는 법 2 하라아아암 2023.09.14 37
이벤트 작성 RMVXA 스톱워치 하는 법 3 홍홍이1 2023.09.16 35
이벤트 작성 RMMV 전투가 멋대로 시작합니다. 1 file pokapoka 2023.09.16 27
이벤트 작성 RMMV 심볼 인카운터 전투가 뭔가 이상합니다 2 file pokapoka 2023.09.17 49
Board Pagination Prev 1 ... 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 ... 83 Next
/ 83