질문과 답변

Extra Form
종류 이벤트 작성

현재 가방에 있는 아이템을 일정량 소비하는 스킬을 만드는 건 쉬웠는데, 정작 해놓고 보니 스킬이 도중에 끊겨버리면 제대로 소비가 이루어지지도 않고, 소비량보다 더 적은 개수를 보유하고 있어도 사용이 가능한 문제가 있었습니다. 이 문제를 어떻게 해결해야 할지 고민입니다.

 

단순히 이벤트로 실행할 때는 이런 문제가 없는데, 스킬로서 사용하려고 하니 이런저런 문제가 많더군요...

턴 소비를 없애는 스크립트([hzm]ターン消費無しスキルさん+ for RGSS3)와 함께 스킬 사용시 가방에 있는 아이템의 개수를 체크하고, 아이템의 개수가 필요량과 같거나 더 많으면 강제 전투 행동을 통해 실제로 공격을 실행하는 이벤트를 실행하게 하는 방식을 사용하였더니, 턴 소비를 없애는 스크립트에서 오류가 나더군요(466번 줄)... 

그렇다고 턴 소비를 없애는 스크립트를 적용하지 않으면 강제 전투 행동 때문에 해당 턴의 다음 모든 행동이 취소되는 문제가 발생합니다...

 

아래는 턴 소비를 없애는 스크립트의 466번 줄을 포함하는 스크립트 부분입니다.

 

  #-----------------------------------------------------------------------------
  # ● ターン消費無し行動の実行(独自)
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def hzm_vxa_quickSkill_run
    return unless @hzm_vxa_quickSkill_skill
    @hzm_vxa_quickSkill_skill = nil
    # 行動の開始
    HZM_VXA::QuickSkill::start
    @actor_command_window.close if @actor_command_window
    @hzm_vxa_quickSkill_active = true
    # 行動アクター,行動内容の設定
    @subject = BattleManager.actor
    @subject.hzm_vxa_quickSkill_swapAction # 選んだ行動を先頭に引きずり出す
    # 行動
    execute_action
    # イベント処理
    process_event
    # おわり
    @subject.hzm_vxa_quickSkill_swapAction # 元の位置に戻す
    HZM_VXA::QuickSkill::finish
    # ウィンドウを戻す
    refresh_status
    @hzm_vxa_quickSkill_active = false
    @actor_command_window.open if @actor_command_window
    @status_window.open if @status_window
    # 行動回数の再計算
    HZM_VXA::QuickSkill.re_action_times if HZM_VXA::QuickSkill::CHECK_ACTION_TIMES
  end

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '2'
  • ?
    Antimatter 2023.10.09 16:40

    466번 줄이 어딘줄 모르고, 에러 내용도 어떤건지 모르고
    아이템체크 및 강제전투 관련된 내용 또한 어떤건지 모르는 상태에서는
    누구도 답변하기 힘들듯 하네요..

    도움이 될지는 모르겠지만...

    다음은 스킬 사용에 필요한 비용(재료?)을 추가하는 스크립트 입니다...
    스킬 비용으로 아이템을 지불하게 하는 식으로 만들면 될까요????;;;
    https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/skill-cost-manager/

    검색해보니 스킬 캐스팅 스크립트도 나오긴 합니다만... 검색만 한거라 맞는지는 잘 모르겠네요..
    https://www.rpgmakercentral.com/topic/6552-skill-casting-time/

  • ?
    AAAA. 2023.10.09 22:22
    몇 번째 줄이 466번인지 적어두는 걸 깜빡했네요;;
    @hzm_vxa_quickSkill_skill = nil가 466번 줄이었을 겁니다...
    알려주신 스크립트로 해결할 수 있을 것 같네요. 정말 감사합니다...

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12397
기타 기타 영어 능력자분 모십니다(해석좀) 3 무명시절 2019.02.02 88
기본툴 사용법 RMMV 프로젝트 2개 띄워놓는 방법 있나요? 2 MSM 2019.04.03 88
플러그인 사용 RMMV HP만 게이지로 화면에 나타나게 하고 싶습니다 5 소녀160 2019.05.04 88
이벤트 작성 RMMV 일정한 스킬 사용 후 일정 턴 뒤에 캐릭터가 디버프를 받는 이벤트는 어떻게 해야하나요 2 Bigorca 2020.02.29 88
기타 RMMV 컷신스킵 3 무명시절 2020.08.30 88
이벤트 작성 RMVXA 원거리 액알 질문이요 1 그냥사람777 2021.01.31 88
턴제 전투 RMMV SV전투중 스킬사용시 무기보이기 2 픽셀 2021.03.27 88
이벤트 작성 RMVXA 대사 방향? 이걸 뭐라 해야 하지 암튼 대사 쪽 질문이요 2 둣녀 2021.05.14 88
에러 해결 RMMV 맵칩오류같아요 아무것도 배치하지 않은 곳에 하얀 도트가 뜨네요ㅠㅠ file 알타리무 2021.08.17 88
스크립트 사용 RMVXA 4개 이상 선택지 스크립트 오류 3 file 무해 2021.12.28 88
플러그인 사용 RMMV 타이틀 윈도우 수정하는데 도와주세요 1 file 먹사 2023.05.18 88
RMMV 논 타겟 전투 플러그인이나 강좌가 있나요? najongjine 2017.03.15 89
스크립트 사용 RMMV 스크립트의 변수,스위치 설정 단축명령어가 있을까요? 1 wkdrn33 2019.03.28 89
RMVXA 이벤트 실행 내용에 '액터 mp증가' 적용 시키는 법 좀 알려주세요. 3 kymanj 2018.03.20 89
기타 RMVXA 흑백 스킬 애니메이션을 만들었는데 검은 색이 계속 투명처리가 됩니다 2 file 오황불 2020.12.31 89
플러그인 추천 RMMV npc 이동 1 코기 2020.02.09 89
스크립트 작성 RMVXA 선택을 해야지 그래픽이 보이도록하고 싶습니다. 2 라임오렌지나무 2020.08.30 89
RMVXA 반복 움직임 질문 1 file 아쳐 2015.12.05 89
RMMV Load 가 안돼여 ㅠㅠㅠ 닌텐도원숭이 2016.06.06 89
RMVXA 게임이 도중에 멈추는데 수정을할수가없습니다 1 지나가던팬더 2016.09.18 89
Board Pagination Prev 1 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 ... 516 Next
/ 516