안녕하세요 초보 겜메 제작자입니다.
어떤 이벤트에 난수 값 1~10까지 줬다고 가정했을때 (병렬 구조)
한번 불러온 난수를 그 이벤트 끝날때까지 제외시키는 방안이 있나요?
샌즈전 중반부.
난수 값 지정으로 각 난수에 해당하는 맵으로 이동시킨 후
패턴이 나오고 그 맵에서 또 다시 난수 지정해서
다른 맵으로 이동.
하지만 난수가 3번연속으로 같은 맵에 걸리면 그 맵의 이벤트를 초기화하는 속도가
맵을 이동하는 속도를 따라가지 못해 멈추는 버그 발생.
한번 사용한 난수를 3번 연속으로 사용하지 못하게 만들거나
난수 지정하는 이벤트가 끝날때까지 재발생하지 않게 만들면 버그가 생기지 않음.
[야매 해결]
난수값을 계산할때 1~10의 값중 중간만 빼는 법을 몰라
그 값 이하, 혹은 이상 값 2~3개를 포기함.
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