예를 들어서 npc 역할을 하는 이벤트1과 이벤트2가 있다고 치면, 이벤트1의 이벤트 내에서 이동 루트 설정 이벤트를 발생시킬 때 플레이어와 해당 이벤트는 잘만 움직이는데, 이벤트2를 움직이게 하면 게임이 멈춰버립니다.
이벤트를 1에서 2로 넘기려고 하면 또 오류가 나길래 그냥 1에서 모두 진행해 버리려고 합니다. 이벤트2를 1의 이벤트 명령으로 이동시키려면 2의 발동 설정을 병렬처리로 해야 하나요 자동실행으로 해야 하나요..?
살려주세요...
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