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종류 기본툴 사용법


 

지금까지는 위의 사진처럼 원래 도트 캐릭터가 들어가는 한칸에 해당 되는 곳을 잡고 도트를 찍어서 쉽게 만들곤 했었는데요, 최근에는 조금 더 많은 걸 구현하고 싶어서 아래 올린 사진의 느낌으로 캐릭터가 원래 주어진 칸보다 훨씬 큰 경우에는 어떻게 만들어야 하나요? 스크립트를 써야 하나요, 아니면 이 프로그램 내에서는 하기가 힘들까요?

 

 

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Comment '5'
  • ?
    무명시절 2021.08.03 08:17
    알만툴은 캐릭터칩에 규격이 딱히 없습니다
    그저 3×4의 비율만 지키면 됩니다

    파일 맨앞에 !$를 넣어주시면 편하게 적용하실 수 있습니다
    !:공중이 뜨는 현상 제거
    $:12×8의 캐릭터칩 규격을 4×3규격으로 바꿈
  • ?
    민초령 2021.08.03 22:36
    친절한 답변 감사합니다! 그럼 그맇게 규격을 설정해서 적용했을 때, 캐릭터가 타일 1개만큼의 크기에 전부 담기는 건가요? 아무래도 타일 1개의 크기가 작다보니 디테일하게 그릴 경우에 잘 보이지 않을까 봐 걱정이에요...
  • ?
    무명시절 2021.08.04 04:06
    그게 걱정이시라면 그냥 크게 만드세요 굳이 캐릭터의 크기를 1칸으로 만들 필욘 없습니다

    참고로 크기를 아무리 크게 해도 판정은 1칸 입니다
  • ?
    민초령 2021.08.04 07:35
    판정이 1칸이라면 다른 프로그램을 찾거나 작게 만들 수밖에 없겠네요...ㅠ 답변해주셔서 감사합니다!
  • ?
    무명시절 2021.08.04 08:02
    ...그게... 문제가 되나요?
    다른 분들은 크게 개의치 않고 만드시는 데...(참고로 얼마나 크든간 캐릭터 가운데 아래가 판정입니다)

    아니면 따로 판정을 키우는 플러그인을 찾아 쓰셔야...

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