질문과 답변

Extra Form
종류 기타

 

 안녕하세요, 최근 게임을 만들다 특수 플래그 '대타'가 최대 체력으 1/4 이하일 경우에 작동된다는 사실을 알고 그 점을 수정할 방법을 이곳에서 찾았었습니다. 

그런데 현재 제가 하고자 하는 방향은 특수 플래그 '대타'는 그대로 둔 채, 그 상위호환 격의(아군 체력이 전부 차 있을 때에도 발동하는 대타)스킬을 만들고 싶어 질문드립니다.

 

 커먼 이벤트로는 안 될 것 같고, 스크립트를 사용해야 할 것 같은데 어떻게 하면 될까요?

 

 

 

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '5'
  • ?
    LuD 2020.12.29 22:34
    class Scene_Battle < Scene_Base
    SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID = 26
    alias customSubstitute_sceneMap_apply_substitute apply_substitute
    def apply_substitute(target, item)
    target.friends_unit.members.each do |member|
    return member if member.state?(SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID)
    end
    return customSubstitute_sceneMap_apply_substitute(target, item)
    end
    end

    # 새로 추가해서 해보세요... 26 대신 상태이상 id 적으면 그 상태가 있는경우 무조건 대타가 됩니다.
  • ?
    게임이만들고파 2020.12.30 00:48
    상태 id 새로 지정(숫자 말씀하시는 거죠?)하고 실행해 보았는데, 대타가 실행되질 않습니다;;

    기껏 만들어 주셨는데;;; 죄송합니다ㅠ
  • ?
    LuD 2020.12.30 10:14
    SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID = 26
    여기있는 숫자를 상태 id로 바꾸고 누군가 해당상태에 걸려있으면 대신 맞아줍니다.
    테스트 해보고 올린건데...;;;
  • ?
    게임이만들고파 2020.12.30 23:44
    어제 그렇게 했을 땐 안 됬는데;;; 오늘 해보니 또 되는 것 같네요

    이렇게 스크립트까지 직접 짜 주시고;; 감사합니다!

    질문드려 죄송하지만, 혹시 상태 id를 2개 이상으로 할 수도 있나요?
    ex) SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID = 26, 27 이런 식으로 두개 이상의 상태에도 적용할 수 있나요??
  • ?
    LuD 2020.12.31 10:25

    class Scene_Battle < Scene_Base
      SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID = [26,27,28]
      alias customSubstitute_sceneMap_apply_substitute apply_substitute
      def apply_substitute(target, item)
        target.friends_unit.members.each do |member|
          return member if SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID.any? {|id| member.state?(id)}
        end
        return customSubstitute_sceneMap_apply_substitute(target, item)
      end
    end

     

     

    # 이렇게 바꿔주면 설정한것중 하나만 있어도 무조건 대타가 됩니다.

    # 여기서 SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID.any? 부분을 SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID.all? 로 해줄 수도 있는데..

    # any? 는 설정한것들 중 하나만 있어도... all? 은 설정한것들 전부다 있을 때 대타가 됩니다.


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12472
기타 턴제 게임을 만드려고하는데 1 미루 2011.08.11 1448
RMVX 턴제 RPG에 대해서 몇가지... 2 천체관측 2011.12.08 2026
RMVXA 턴제 RPG 아이템 훔치기 OR 돈 훔치기 스킬 어떻게 하죠? 2 꼭해볼테다 2013.08.02 1032
RMVX 턴제 RPG 스크립트 추천좀 부탁드립니다 5 TheEK 2012.10.06 1554
RMVXA 턴제 RPG 관련 질문이요 ㅠ 1 작삼 2014.12.11 239
RMXP 턴전투에서 죽지 않음 설정.. 1 아미상 2011.12.13 1830
RMXP 턴알피지에서 몬스터 죽이고 전리품 랜덤으로 얻는 방법 2 아미상 2013.07.31 912
RMXP 턴알피지에서 맨손으로 때릴 때 타격음 집어넣는 방법. 2 아미상 2012.12.20 760
RMXP 턴알피지를 만드는데 방법 좀 알려주셨으면.. 2 아미상 2012.07.01 1298
RMXP 턴알피지 제작하는데 적 몬스터의 mp가 부족할때 3 Fernandez 2012.01.25 2573
RMXP 턴알체력바랑, 메뉴창투명하게. 다구 2010.10.29 1017
RMXP 턴알전투에서 에러가 뜨나봐요 3 쿠키쿠키 2012.07.25 1040
RMVX 턴알인데 공격이 안되요. 4 file 아아아ㅏ앙ㅇㅇㅇㅇ 2013.09.01 955
RMXP 턴알이 뭔가요? 1 jnnior898 2011.12.10 1794
RMXP 턴알을 제작 중인데요. 2 카레라이 2011.12.08 1877
RMVX 턴알에서 적캐릭터 HP게이지 표시 못하나요? 2 류한서 2011.11.08 2257
RMXP 턴알에서 여러번때리는스크립트;;RTABㅜ 1 느껴봐 2011.07.01 1981
RMVXA 턴알액터vs액터 10 file 아아아ㅏ앙ㅇㅇㅇㅇ 2013.10.13 1164
RMVX 턴알만들때, 전투시스템에서 데미지를 조정하는방법. file 듀란테 2015.07.24 145
RMXP 턴알]스킬에 쿨타임넣는법(과거에 스크립트가 있었는데 찾을수가없음) 얼정 2014.09.11 491
Board Pagination Prev 1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 ... 517 Next
/ 517