질문과 답변

Extra Form
종류 기타

 

 안녕하세요, 최근 게임을 만들다 특수 플래그 '대타'가 최대 체력으 1/4 이하일 경우에 작동된다는 사실을 알고 그 점을 수정할 방법을 이곳에서 찾았었습니다. 

그런데 현재 제가 하고자 하는 방향은 특수 플래그 '대타'는 그대로 둔 채, 그 상위호환 격의(아군 체력이 전부 차 있을 때에도 발동하는 대타)스킬을 만들고 싶어 질문드립니다.

 

 커먼 이벤트로는 안 될 것 같고, 스크립트를 사용해야 할 것 같은데 어떻게 하면 될까요?

 

 

 

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '5'
  • ?
    LuD 2020.12.29 22:34
    class Scene_Battle < Scene_Base
    SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID = 26
    alias customSubstitute_sceneMap_apply_substitute apply_substitute
    def apply_substitute(target, item)
    target.friends_unit.members.each do |member|
    return member if member.state?(SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID)
    end
    return customSubstitute_sceneMap_apply_substitute(target, item)
    end
    end

    # 새로 추가해서 해보세요... 26 대신 상태이상 id 적으면 그 상태가 있는경우 무조건 대타가 됩니다.
  • ?
    게임이만들고파 2020.12.30 00:48
    상태 id 새로 지정(숫자 말씀하시는 거죠?)하고 실행해 보았는데, 대타가 실행되질 않습니다;;

    기껏 만들어 주셨는데;;; 죄송합니다ㅠ
  • ?
    LuD 2020.12.30 10:14
    SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID = 26
    여기있는 숫자를 상태 id로 바꾸고 누군가 해당상태에 걸려있으면 대신 맞아줍니다.
    테스트 해보고 올린건데...;;;
  • ?
    게임이만들고파 2020.12.30 23:44
    어제 그렇게 했을 땐 안 됬는데;;; 오늘 해보니 또 되는 것 같네요

    이렇게 스크립트까지 직접 짜 주시고;; 감사합니다!

    질문드려 죄송하지만, 혹시 상태 id를 2개 이상으로 할 수도 있나요?
    ex) SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID = 26, 27 이런 식으로 두개 이상의 상태에도 적용할 수 있나요??
  • ?
    LuD 2020.12.31 10:25

    class Scene_Battle < Scene_Base
      SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID = [26,27,28]
      alias customSubstitute_sceneMap_apply_substitute apply_substitute
      def apply_substitute(target, item)
        target.friends_unit.members.each do |member|
          return member if SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID.any? {|id| member.state?(id)}
        end
        return customSubstitute_sceneMap_apply_substitute(target, item)
      end
    end

     

     

    # 이렇게 바꿔주면 설정한것중 하나만 있어도 무조건 대타가 됩니다.

    # 여기서 SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID.any? 부분을 SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID.all? 로 해줄 수도 있는데..

    # any? 는 설정한것들 중 하나만 있어도... all? 은 설정한것들 전부다 있을 때 대타가 됩니다.


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12395
RMXP 맵 만들때 질문이요... ㅠㅠ 5 file 카잔파이아 2011.10.26 1970
RMVX rpg vx스크립트의 기본문법좀가르쳐주세요 2 냐catch 2012.03.25 1961
RMVX xp나 vx에서 4 월하설화 2012.03.01 1961
RMVX 캐릭터가 움직이지 않습니다. 3 투덜이스머프 2012.01.30 1959
RMXP 스크립트 게임배틀3 섹션중에서....공식을 바꿀려면? Amaster 2011.12.14 1959
RMVX VX 윈도우7에서 테스트플레이시... 3 Luciel 2011.10.19 1959
RMVX sbabs액알 공격 미스 났을 때 애니메이션 효과 없애기 1 존스노우 2012.06.09 1958
RMVX 프롤로그 병렬처리에 문제 5 file 지나가는떡꼬치 2012.02.24 1956
RMVXA 폭탄제거 이벤트 1 스탄즈 2012.01.31 1956
RMVX 몬스터의 능력치를 변수로 대입시킬 수 있나요? (수정) 2 cjk2000 2011.11.03 1956
RMVX 전투이벤트 문제인데여 프레 2011.11.25 1955
RM2k 게임 내에 이벤트 봤던 것을 초기화 하는 방법이 있을까요? 2 고양이사줘 2011.09.26 1955
RMVX 이벤트후 그림 2 와이지 2011.11.16 1952
RMXP 다른캐릭이 움직이는거에따라 화면이동하는법좀; 2 게임이좋아 2011.08.07 1952
GM RPG Builder 3D사용법 4 댕군 2011.01.17 1952
RMVX 전투 이벤트 턴수 조정에 관한 질문입니다. C_tan 2012.03.24 1951
rpg만들기 vx ace 한글화 방법 2 kjw7756 2014.02.01 1950
RM2k3 rpg2003 1회용퀘스트만드는법좀 4 sdqaf 2013.09.14 1950
RMXP 몹을 한대 치면 몹 체력 변수의 값을 띄워주기? 돗토리 2011.10.07 1950
기타 psp 잔다르크 처럼 턴형식 게임은 뭘로 만드나요? 3 진짜배기 2011.01.20 1950
Board Pagination Prev 1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 ... 516 Next
/ 516