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딱 1턴만 적용되는 스턴 같은 기술을 만들었을때 먼저 맞던 나중에 맞던 본인의 순번이 지나야 해제하게 하려면 어떻게 만들어야 하나요?



행동 종료시의 경우에는 애초에 본인의 행동이 돌아오질 않으니 영구적인 스턴이고 

순번 종료시의 경우에는 적에게 공격을 전부 끝낸뒤에 맞게되면 다음턴으로 넘어가는순간 해제되어 버리니 스턴의 의미가 없어져 버립니다.


아군이 적에게 넣는 경우에 속도가 빠른게 맞지만 적이 아군에게 넣을때 적의 속도가 아군보다 느리면 이런식으로 됩니다.


A가 적에게 공격 ㅡ 적이 A에게 스턴 ㅡ 턴 끝남 ㅡ 스턴풀림 ㅡ A가 적에게 공격


2턴 지속으로 변경하면 행동을 못해도 2턴이 지나야 끝나게 되버리니 그것도 문제구요


반드시 스턴을 맞고난 다음 차례가 끝났을때 해제되게 하고 싶습니다.

 

 

 

 

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