a.atk * 0.2 * $game_troop.turn_count
그래서 찾아낸게 이 공식인데 실제로 사용하면 데미지가 0 만 나옵니다
오른쪽 스크립트가 0으로 반환되는 모양인데 이유는 잘 모르겠습니다;;
턴마다 데미지가 늘어나는 기술을 만들고 싶은데 따로 스크립트에서 전투 지속된 턴을 세는 용어가 있나요?
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