잡담

돌고돌아 원점

by 무명시절 posted Mar 23, 2020
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ace시절에 좋은 스크립트 하나 찾아가지고 그걸 mv로 써볼까 하고 여러 플러그인을 찾아 다녔습니다


일단 그게 특정 상태에서 어떤 무기를 들었을 경우 공격 애니메이션이 바뀌는 스크립트인데

mv로 그걸 해보려 했거든요


근데 이게 쉽게 나올거라 생각했는데 하나도 안 나올줄은 몰랐습니다

심지어 ace는 해외 유저분들도 만들었는데(yep, hime) mv는 아얘 나몰라라 한듯 아얘 안나오더군요(참고로 우리나라치는 여기 질답게에 있습니다)


해서 구글링 중 발견한게 yep Weapon Animation,  yep weapon unleshed, ve action replace, mrts Conjure Weapons, yep action sequence pack 정도던데

다 호락호락 하지 않덥니다


처음엔 액션 시퀀스 보고 이걸로 하면 되겠다 싶었는데 생각해 보니 아주 어려워 보여서 다른걸 찾던중

컨주어 웨폰(무기 소환)를 발견했습니다 근데 이거  스테이트 별로 무기를 만들어야 될듯 해서 그냥 다운만 해놓고

(그러니까 애니메이션이 바뀌는 스테이트가 3개라 치면 똑같은 무기인데 다른 애니메이션을 가진 무기를 3개씩 만들어야 되는...)

접은 뒤 웨폰 애니메이션 써봤는데 조건분기도 못걸지 않나(하나의 스테이트에서 하고 싶어서...),

애니메이션도 두개로 출력되고(참조: https://avangs.info/kin/1806133)

해서 액션 시퀸스를 쓰기 위해 구글링 후 적당한 명령어를 찾아서 써봤는데 피격모션이 출력이 안되덥니다.

뭘 잘못했는지도 모르겠는데 마침 복잡에서 최후의 보루로 남겨놓고


포럼에 질문 해봤더니 언리쉬드를 추쳔 하더군요 하지만 언리쉬드가 유료라 대체플러그인인 리플레이스를

써봤습니다 근데 이것도 컨쥬어 웨폰과 똑같네요  무기대신 스킬을 만드는 것 뿐이라(보아하니 언리쉬드도 똑같을테고)

남은 건 액션 시퀸스인데 다루기 너무 어렵지...


결국 안나와서 시퀸스 썼는데 피격 모션 안나오던게 이 문자 때문이더군요

death break
perform finish


결국 원하는 거 구현 했습니다(혹시 쓰실 분 있으면 쓰세요 yep액션시퀀스 1이 필요하며 스킬 메모에 적어야 합니다)


code:

<Target Action>

perform action


if user.isStateAffected(11)


if user.isWtypeEquipped(2)||user.isWtypeEquipped(4)

animation 8: target


else


if user.isStateAffected(11)


if user.isWtypeEquipped(6)


animation 3: target


else


action animation: target


end


wait for animation


action effect: target


</Target Action>

돌고 돌아서 결국 처음 계획 했던 것을...







근데 이거 배틀엔진 코어를 적용 안하면 z키 꾹눌러 전투를 가속시킬수 있는데 적용하면 어떻게 가속하죠?

(설마 이거 지금 유료인 battle animation speed를 써야 한다던가...)