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Comment '1'
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    러닝은빛 2019.11.09 13:14

    단순히 비교를 하면 MV가 공식 한국어 번역이 있고, 하드웨어 가속도 되는 만큼 PC에서 만큼은 성능적으로 훨씬 우수하긴 합니다.

    스펙 상으로는 분명 MV이지만, 입문자에게는 VXA가 더 추천됩니다.

    그 이유는 VXA 시절에는 PC 게임만 개발했었다면, MV는 대부분 모바일 게임 만을 주로 만듭니다.

    하지만 MV 모바일은 최적화가 되어있지 않습니다. PC를 바탕으로 개발되어있죠.

    그래서 대부분 모바일에서 문제가 발생하는데, 프로그래밍을 모르면 대처하기가 어려운 상황이 많습니다.

    알만툴을 주로 사용하시는 분들은 프로그래밍을 전혀 모르는 사람들인데, 여기서 몇 번 라인에서 무슨 문제가 발생했다고 뜨면 뭔지 모르니까 멘붕이 찾아오겠죠.


    처음엔 라인도 뜨지 않습니다. 라인까지 뜨는 자세한 오류를 보려면, 자세한 오류 스택 플러그인을 추가하거나 USB를 통한 원격 디버깅을 통해 chrome://inspect에서 개발자 도구를 띄워야 하는데요. 이런 시스템을 갖추는 방법도 나와있지 않죠.


    웹 브라우저 엔진 자체도 기기 별, 플랫폼 별, 버전 별로 계층이 다른 경우가 있어서 어떤 웹 브라우저 엔진에서는 특정 코드가 동작하지 않는 경우도 있습니다.

    그리고 그런 문제들은 내노라하는 개발자들도 스택 오버 플로우에서 해당 오류를 검색해서 겨우 해결해야 하는 경우가 있습니다. 즉, MV만 4년 이상하던 개발자들도 처음 보는 오류가 아직도 나옵니다.

    코어 소스는 모바일 상에서 메모리 관리나 최적화는 하나도 되어있지 않고,

    게다가 그래픽은 HD 사이즈입니다. 사이즈가 거대하고 메모리도 많이 쓰는데, 드로우 콜 관리 역시 없습니다.


    또한 이미지 로딩도 이전 버전과는 달리 비동기라 이미지 로딩이 끝나지 않아도 다음 라인을 계속 읽기 때문에 게임은 진행됩니다. 그래서 프리 로드 플러그인이라는 걸 쓰지 않으면 이미지가 텅 비어있는 경우도 있습니다.


    사운드도 마찬가지로, 지연 현상이 좀 있죠. 해결하는 플러그인들이 몇 가지 있긴 합니다만 여기까지만 쓰겠습니다. 


    결론은 모바일에서 특히 어려움이 많다는 것입니다. 성능을 뽑아내기가 굉장히 힘들죠.


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