질문과 답변

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 상자를 밀어서 이동시킨후 모든게 제자리로 이동시키면 열쇠가 나오는 퀘스트를 만들었는데.. 

상자를 밀어 벽에 부딪히게 밀면 게임 전체가 멈춰버립니다.. 

물건을 밀어서 하는 효과는 전부 저런 현상이 일어나네요..

 

 스크립트가 잘못된건지.. ㅠㅠ 어찌해야될까요?(만약 고칠방법이 없다면 어떤 식으로 바꿔야 할까요?)


1.PNG

2.PNG


조건분기:스크립트: ($gameVariables.value(21) == $gameVariables.value(29) &&$gameVariables.value(22) == $gameVariables.value(30)) ||($gameVariables.value(23) == $gameVariables.value(29) &&$gameVariables.value(24) == $gameVariables.value(30)) ||($gameVariables.value(25) == $gameVariables.value(29) &&$gameVariables.value(26) == $gameVariables.value(30)) ||($gameVariables.value(27) == $gameVariables.value(29) &&$gameVariables.value(28) == $gameVariables.value(30))


조건분기:스크립트: ($gameVariables.value(21) == $gameVariables.value(31) &&$gameVariables.value(22) == $gameVariables.value(32)) ||($gameVariables.value(23) == $gameVariables.value(31) &&$gameVariables.value(24) == $gameVariables.value(32)) ||($gameVariables.value(25) == $gameVariables.value(31) &&$gameVariables.value(26) == $gameVariables.value(32)) ||($gameVariables.value(27) == $gameVariables.value(31) &&$gameVariables.value(28) == $gameVariables.value(32))


조건분기:스크립트: ($gameVariables.value(21) == $gameVariables.value(33) &&$gameVariables.value(22) == $gameVariables.value(34)) ||($gameVariables.value(23) == $gameVariables.value(33) &&$gameVariables.value(24) == $gameVariables.value(34)) ||($gameVariables.value(25) == $gameVariables.value(33) &&$gameVariables.value(26) == $gameVariables.value(34)) ||($gameVariables.value(27) == $gameVariables.value(33) &&$gameVariables.value(28) == $gameVariables.value(34))


조건분기:스크립트: ($gameVariables.value(21) == $gameVariables.value(35) &&$gameVariables.value(22) == $gameVariables.value(36)) ||($gameVariables.value(23) == $gameVariables.value(35) &&$gameVariables.value(24) == $gameVariables.value(36)) ||($gameVariables.value(25) == $gameVariables.value(35) &&$gameVariables.value(26) == $gameVariables.value(36)) ||($gameVariables.value(27) == $gameVariables.value(35) &&$gameVariables.value(28) == $gameVariables.value(36))


3.PNG


 제자리로 갔을때 일어나게한 이벤트.


조건분기: 스크립트: $gameSwitches.value(10) == true && $gameSwitches.value(11) == true && $gameSwitches.value(12) == true && $gameSwitches.value(13) == true

 

7.PNG





 

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Comment '6'
  • ?
    무명시절 2019.08.19 20:07
    스크립트 '비'전문가인 제가 봤을땐 뭔가 충돌이 일어나 작동을 멈춘것 같습니다

    혹시 스크립트가 아닌 이벤트로 해보시겠어요?
    아니면 그냥 이걸 참고하셔서 오류를 찾아봐도 되고요

    http://avangs.info/study_rpg_vx_ace/1263610
  • ?
    쿠우쿠우0 2019.08.20 01:42
    ㅠㅠ어떤 이벤트로 해야할지 모르겠어요.. 저 링크로 가서 봣는데 너무 어렵네요..ㅠㅠ 처음보는 단어들이.. 수두룩..으아아악
  • ?
    무명시절 2019.08.20 09:55
    음... 이건 걍 궁금한건데요
    잘 전달될런진 모르겠는데

    첫 이베트의 조건분기를 보면 변수 21번과 29번이 같을때라고 조건분기를 거셨는데 왜 다른 이벤트의 조건분기에선 21번과 30번이 같을때로 거셨나요?
  • ?
    쿠우쿠우0 2019.08.27 00:06
    21번과 30번이 같을때가 어디있는지 못찾겠어요..ㅠㅠ 30번대랑 같을때를 말씀하시는건가요? 그건 상자1~4 번이 발판 1~4 아무곳이나 들어갈수 있게 하려고 한건데 트.. 틀린건가요?ㅠ 아아아아아 머리가 너무 안돌아가요오오
  • profile
    러닝은빛 2019.08.20 12:07
    병렬 이벤트에서 대기 이벤트를 넣으면 심각한 렉이 걸릴 수 있습니다.
    그리고 지역 ID를 이용하면 좌표 비교를 할 필요 없이 더 쉽게 만들 수 있으며 병렬 이벤트도 필요 없습니다.

  • ?
    쿠우쿠우0 2019.08.27 00:09
    어!?!?!?!? 대박.. 이거 한번 해봐야겠어요!! 감사합니다!! 저 지역 id 어찌 사용하는건지 몰랐는데 이런용도였군요!!

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