게임 기획



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  6. 참고자료 : 자작 설정 외의 참고 가능한 내용들입니다.

게임의 극초반 전개를 설명하기 위한 장면입니다.

'진 프레드' 라는 인물을 설명함과


주요 등장인물인 '주흐트' 를 미리 보여주는 용도입니다.


시놉시스는


1896년 '베모' 잦은 전쟁으로 낮은 국력. 고질적인 매춘, 극도의 빈곤, 주폭, 열악한 주거환경, 멈추지 않는 범죄.


어두운 배경 회의실 주흐트(과학자)는 앙리오(하인)에게 말을 전달받는다.


시민들이 계속 검은 망토를 쓴 괴한들에게 죽고 다치며 그들의 일부가 불량청소년으로 밝혀져 수장 진 프레드를 잡아 심문할 필요가 있다고 판단되어


​​​​​​​비스팬시(정부 요원) 를 시켜 요즘 법을 넘는 일이 많다며 마취제 격발을 허용한다는 지령을 쓴다. 


아래는 위 시놉시스를 바탕으로 한 게임 대사입니다  어색한 문장 등 문제점 있으면 말해주십시오 






1896년, 화이트칼러 '퓌가트' 지부-


홍차를 마시며 책을 읽고있는 주흐트


(벽시계 소리)


오늘 홍차는 좀 옅은 것 같군.


이따가 가정부한테 한마디 해야겠어.


(똑똑똑)


누구십니까?


주흐트 씨, 앙리오입니다.


오, 앙리오. 들어오십시오.

벌써 부탁했던 일을 끝낸 건가요.

일단 앉으시고, 홍차 드릴까요?


전 괜찮습니다. 다트리히 씨가 보고 후에 급히 오라 하셔서...


...그렇습니까. 매번 불려다니고, 힘들게 사시는군요.

정부의 일보다 중요할 게 있겠냐마는

그래도 빨리 듣겠습니다.


예, 말하셨던 연쇄살인과 납치 말이죠,

피해는 살인사건이 열 건이 넘어가면서 사람들이 무척 불안해하고 있더군요.

범죄자는 한 명에서 최대 5명까지 보고 있습니다.


다섯 명? 편차가 좀 크군요.


범인이 매번 검은색 망토로 온몸을 가려 신원이 불확실한 점도 있고,

마치 전문적으로 배운 것처럼 흔적이나 증거가 제대로 된 게 없어서...


...그런가요. 그렇죠.

범죄보단 추리가 더 어려운 법이니까요.

그래도 얼마 전에 숲에서 용의자가 잡혔다고 들었는데.


맞습니다.

쓰레기를 버리는 게 수상해서 봤더니 그 안에 검은색 망토와 흉기가 들어있었습니다.

체포 후 신원 확인을 해 보니, 글쎄...


요새 도시 외곽에 불량아들이 무리지어 다니는 불법 조직이 많아졌단 걸 아시죠.

그 중에 '도프' 라고... 요즘 유명한 '진 프레드'. 그놈의 조직이 있습니다.


'진 프레드' ...?


잠시만요, 사진을 갖고 있습니다. (프레드의 얼굴을 보여준다)

범죄자인데, 수위 높은 강력범죄를 저지르는 게 아니고 자잘한 약탈 같은 범죄들로...

그 정도가 심해 정부에서 주의가 떨어진 놈이죠.


'도프' 라... 아무튼 계속 말해주세요.


에...숲에서 잡은 용의자는 '도프'의 조직원인 것이 밝혀졌습니다.

그래서, 도프의 수장 진 프레드를 잡아다가 심문하면 살인 사건과 납치에 대한 정보가 나올 겁니다.

잡는 방법은 아무래도 현상금을 다는 게...


아냐, 그냥 우리 쪽 요원들을 써서 처리합시다.

마침 우리 가문 저격수가 할 일이 없군요. 비스팬시에게 가서, 도프 아지트의 위치와 진 프레드의 사진을 주고 체포해오라고 전해주세요.

그 뒤에 감옥에 가두던지, 사살하던지 하겠습니다.


아, 예...알겠습니다. 그럼 시간은 언제까지.


그거야...당신이 비스팬시를 얼마나 잘 꼬드기냐에 따라 바뀌겠죠.


하긴, 비스팬시 씨는 기분파니. 알겠습니다.그럼 이만.


잘 가십시오, 앙리오.


(시계 소리)


진 프레드...어디서 들어봤던가? (홍차를 마신다)

나도 이렇게 있을 때가 아닌데.

​​​​​​​오늘따라 홍차가 빨리 식는 것 같군.


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