게임 기획



※ 게시물의 분류 기준


 본 게시판의 게시물들은 다음과 같은 기준하에 분류됩니다. 게시물의 성격이 맞지 않거나 잘 못 분류된 경우 관리자에 의해서 무통보 강제 조치될 수 있습니다. 등록된 게시물로 인한 여타 문제 발생시 본 사이트는 책임을 지지 않는 점 유의하시기 바랍니다.


  1. 기  획 : 게임으로 바로 만들 수 있는 구체적인 방법이나 수치화된 자료입니다.
  2. 아이디어 : 구체적인 기획으로 정리되지 못한 생각들입니다.
    • 기획인지 아이디어인지 명확히 구분하기 어려운 경우 아이디어로 구분합니다.
  3. 시나리오 : 게임 제작자를 독자로 하는 영화의 각본과 같은 형식의 글입니다.
    • 게임 화면에 보여지는 캐릭터의 대사, 배경,  카메라, 사운드 등의 구체적인 연출이 포함되어 있습니다.
    • 완성된 내용이 아닌 연재 형식의 글은 [커뮤니티>게임 시나리오 소설] 게시판을 이용해 주십시오.
  4. 시놉시스 : 작품의 주제를 다른 사람에게 알리기 위해 알기 쉽게 간단히 적은 줄거리 또는 개요·일람입니다.
  5. 설  정 : 스토리의 기반이 되는 자작 캐릭터, 세계관 등 입니다.
  6. 참고자료 : 자작 설정 외의 참고 가능한 내용들입니다.

게임의 극초반 전개를 설명하기 위한 장면입니다.

'진 프레드' 라는 인물을 설명함과


주요 등장인물인 '주흐트' 를 미리 보여주는 용도입니다.


시놉시스는


1896년 '베모' 잦은 전쟁으로 낮은 국력. 고질적인 매춘, 극도의 빈곤, 주폭, 열악한 주거환경, 멈추지 않는 범죄.


어두운 배경 회의실 주흐트(과학자)는 앙리오(하인)에게 말을 전달받는다.


시민들이 계속 검은 망토를 쓴 괴한들에게 죽고 다치며 그들의 일부가 불량청소년으로 밝혀져 수장 진 프레드를 잡아 심문할 필요가 있다고 판단되어


​​​​​​​비스팬시(정부 요원) 를 시켜 요즘 법을 넘는 일이 많다며 마취제 격발을 허용한다는 지령을 쓴다. 


아래는 위 시놉시스를 바탕으로 한 게임 대사입니다  어색한 문장 등 문제점 있으면 말해주십시오 






1896년, 화이트칼러 '퓌가트' 지부-


홍차를 마시며 책을 읽고있는 주흐트


(벽시계 소리)


오늘 홍차는 좀 옅은 것 같군.


이따가 가정부한테 한마디 해야겠어.


(똑똑똑)


누구십니까?


주흐트 씨, 앙리오입니다.


오, 앙리오. 들어오십시오.

벌써 부탁했던 일을 끝낸 건가요.

일단 앉으시고, 홍차 드릴까요?


전 괜찮습니다. 다트리히 씨가 보고 후에 급히 오라 하셔서...


...그렇습니까. 매번 불려다니고, 힘들게 사시는군요.

정부의 일보다 중요할 게 있겠냐마는

그래도 빨리 듣겠습니다.


예, 말하셨던 연쇄살인과 납치 말이죠,

피해는 살인사건이 열 건이 넘어가면서 사람들이 무척 불안해하고 있더군요.

범죄자는 한 명에서 최대 5명까지 보고 있습니다.


다섯 명? 편차가 좀 크군요.


범인이 매번 검은색 망토로 온몸을 가려 신원이 불확실한 점도 있고,

마치 전문적으로 배운 것처럼 흔적이나 증거가 제대로 된 게 없어서...


...그런가요. 그렇죠.

범죄보단 추리가 더 어려운 법이니까요.

그래도 얼마 전에 숲에서 용의자가 잡혔다고 들었는데.


맞습니다.

쓰레기를 버리는 게 수상해서 봤더니 그 안에 검은색 망토와 흉기가 들어있었습니다.

체포 후 신원 확인을 해 보니, 글쎄...


요새 도시 외곽에 불량아들이 무리지어 다니는 불법 조직이 많아졌단 걸 아시죠.

그 중에 '도프' 라고... 요즘 유명한 '진 프레드'. 그놈의 조직이 있습니다.


'진 프레드' ...?


잠시만요, 사진을 갖고 있습니다. (프레드의 얼굴을 보여준다)

범죄자인데, 수위 높은 강력범죄를 저지르는 게 아니고 자잘한 약탈 같은 범죄들로...

그 정도가 심해 정부에서 주의가 떨어진 놈이죠.


'도프' 라... 아무튼 계속 말해주세요.


에...숲에서 잡은 용의자는 '도프'의 조직원인 것이 밝혀졌습니다.

그래서, 도프의 수장 진 프레드를 잡아다가 심문하면 살인 사건과 납치에 대한 정보가 나올 겁니다.

잡는 방법은 아무래도 현상금을 다는 게...


아냐, 그냥 우리 쪽 요원들을 써서 처리합시다.

마침 우리 가문 저격수가 할 일이 없군요. 비스팬시에게 가서, 도프 아지트의 위치와 진 프레드의 사진을 주고 체포해오라고 전해주세요.

그 뒤에 감옥에 가두던지, 사살하던지 하겠습니다.


아, 예...알겠습니다. 그럼 시간은 언제까지.


그거야...당신이 비스팬시를 얼마나 잘 꼬드기냐에 따라 바뀌겠죠.


하긴, 비스팬시 씨는 기분파니. 알겠습니다.그럼 이만.


잘 가십시오, 앙리오.


(시계 소리)


진 프레드...어디서 들어봤던가? (홍차를 마신다)

나도 이렇게 있을 때가 아닌데.

​​​​​​​오늘따라 홍차가 빨리 식는 것 같군.


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 게임 기획 튜토리얼 15 습작 2012.09.04 18732
공지 공지 시나리오 집필 프로그램 소개 4 file 습작 2012.07.04 29474
공지 공지 스토리 작법 정보 모음 습작 2012.06.26 17028
공지 공지 게임 시나리오란? 12 file 습작 2012.05.06 19530
공지 공지 게임 기획 4 file 습작 2012.05.06 17529
215 아이디어 어쩌다 미스터리 게임을 제작중인 0.718%입니다. 0.718% 2015.02.11 376
214 아이디어 언제 한 번 만들(어보고 싶은)려고 하는 게임 1 file 달고냥 2014.08.02 1574
213 아이디어 얼마 돼지 않은 신입의 아이디어입니다. 3 의료인 2015.03.12 593
212 참고자료 에르텔. 1 아방스 2008.09.19 2384
211 기획 에릭의전설예고 추주 2017.02.19 198
210 참고자료 에메랄드. 3 아방스 2008.09.19 2817
209 참고자료 에페 (Epee) 2 아방스 2008.09.19 2545
208 참고자료 엑스칼리버(검집) 13 아방스 2008.09.19 4746
207 참고자료 엘릭서. 6 아방스 2008.09.19 3098
206 설정 여러 알피지 시나리오 3 可わいい 2009.03.09 3612
205 아이디어 여러가지 게임 아이디어 및 구상.. 아주 조금씩 맛보기로 만들고 싶은 게임 마호몽 2021.02.05 280
204 아이디어 여러가지 생각해본 기획들.. 2 글쎄,왜 난 적용이 안될까? 2012.05.01 2680
203 여러가지 생각해본거 키르비 2010.05.15 2323
202 여러가지 얽혀서 발동되는 시스템[Day and Night] 질풍처럼 2010.12.11 2133
201 설정 연구중인 설정 agnos 2012.08.20 2461
200 참고자료 연금술과 연금술사 5 루이14세 2009.03.01 2817
199 시놉시스 영감을 받고 쓰는 시놉시스입니다. 1 기탄잘리 2014.01.12 1410
198 설정 예전에 끄적였던 컨셉 금금 2020.09.14 158
197 아이디어 예전에 만들려다 폐기된 게임 '디바인 게이트'의 아이디어입니다. 애플이다 2014.08.21 1233
196 참고자료 예지 (上) 미양 2011.05.26 5703
195 참고자료 예지 (下) 미양 2011.05.27 4919
194 설정 옛날에 짜다가 결국 포기한 매우 허접한 설정 ifeve 2016.03.27 663
193 오.. 이거좋다.. 5 캣츠아이 2010.12.05 2218
192 아이디어 오늘 처음 가입한 사람인데요. 1 지나가던백반 2015.01.15 359
Board Pagination Prev 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Next
/ 25