질문과 답변

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종류 턴제 전투

게임을 만들고 있는 알만툴 초보자 입니다.


그러고 게임을 만들면서 적이 궁극기를 쓰기전

방어나 다른 아이템을 쓸 기회를 주도록 공격을 준비하는

패턴 방식을 사용하고 다음턴에

궁극기를 쓰도록 만들고 싶은데


알만툴을 사용하기 시작한지 6개월도 안되서

저는 모르겠어요..


저를 구원해주실 날개 있거나 없는 천사분 구합니다..




진짜 알려주세요.. 알고싶습니다..

빨리 게임만들고 싶네요..

이것때문에 만드는 도중에 막혔습니다..

제발 알려주세요..



 

 

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Comment '4'
  • ?
    13자리난수 2019.05.17 23:14
    1. A라는 1턴만 지속되는 아무 상태 하나를 만들고, '필살기 준비'라는 스킬을 구현할 때 그 효과를 '자기자신에게 A 상태를 걸기'로 해줍니다. 그 다음 데이터베이스 > 적 > 해당 적의 스킬 목록에 가서 본격적인 '필살기' 스킬을 추가해주는데, 이때 이 '필살기'의 발동조건을 'A라는 상태가 걸려 있을 때'로 설정하시고 빈도를 9로 합니다. (주의할 점은 다른 스킬들의 빈도가 7 이상이면 필살기 대신 다른 스킬이 나갈 가능성이 있으니 다른 스킬들의 빈도를 필살기보다 3 낮게 하셔야 합니다)
  • ?
    13자리난수 2019.05.17 23:20
    <다른 방법들>

    2. B라는 필살기 준비 상태에 그 적이 쓰는 일반 스킬들을 모두 봉인하도록 설정하고, 대신 '스킬 추가'로 필살기를 설정합니다.

    3. 그 적이 필살기를 쓰는 턴이 정해져 있다면 그냥 데이터베이스 > 적들 > 전투이벤트에서 Z턴에 필살기 준비를 하고 Z+1턴에 필살기를 쓰도록 할 수 있습니다. 이 Z를 5 * X + 5 로 설정하면 5턴에 한 번씩 필살기 패턴이 나오게 됩니다.
  • ?
    우헤헹 2019.05.18 12:22
    13자리난수님 감사합니다!
    덕분에 게임을 이어서 만들수 있게 됬어요!
    진심으로 감사드립니다!

    빈도가 3 낮게해야 잘 되는것도 알려주셔서 감사합니다!
  • ?
    13자리난수 2019.05.18 14:01
    적 스킬 빈도의 규칙 중에 "현재 사용할 수 있는 기술들 중, 가장 빈도가 높은 기술을 기준으로 그보다 빈도가 3 낮은 기술들은 절대로 실행하지 않는다."라는 규칙이 있습니다. 그래서 만약 필살기가 9이고 다른 기술들이 6이하이면 필살기 이외의 기술들이 실행되지 않게 되는 걸 참고하시면 될 것 같네요. 게임 제작 잘 되기를 기원할게요.

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