질문과 답변

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 vx(ace)를 보면 전투배경이 없을때 플레이어가 있는 맵을 왜곡시켜 전투맵으로 쓰지 않습니까?

그것처럼 mv도 그랬으면 좋겠는데... (mv는 그 어떠한 조작도 가하지 않은 순수한 맵을 전투배경으로 씀)

혹시 가능한 플러그인 없나요?


(지나가는 질문입니다 크게 신경쓰지 않아도 무방합니다)


 

 

 

 

 

 

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Comment '8'
  • ?
    13자리난수 2018.12.11 14:33
    영어로 구글이나 유튜브 뒤져봤는데 해당되는 건 없는 것 같더라고요. 편법으로는, 어차피 vx 정도로 왜곡된 전투배경은 플레이어가 어느 위치에 있으나 이미지가 서로 비슷해보이니, 그냥 해당 맵 스샷 하나만 찍고 포토샵으로 왜곡시킨 뒤에 전투배경으로 쓰는 방법이 있긴 합니다.
  • ?
    무명시절 2018.12.11 22:26
    mv는 전투배경을 지정하지 않을경우
    전투직전에 있던 화면을 그대로 백그라운드로 씁니다
    그러니 게임의 장르가 rpg 일 경우 현 맵에서 화면이 1칸이라도 움직일경우
    그 한칸 한칸마다 캡쳐후 왜곡해야 하니...
    지옥이라고 생각됩니다만...
    그냥 백그라운드 쓰는게 나을라나...
  • ?
    13자리난수 2018.12.11 22:38

    아 제가 말한 건 그냥 그 맵에서 스샷 딱 하나만 찍고 그걸 왜곡시킨 뒤 그 맵 전체의 전투배경으로 넣는 방법이었습니다. (어차피 어느 맵 위치에서나 왜곡된 이미지는 서로 비슷할테니)

  • profile
    러닝은빛 2018.12.11 21:43
    왜곡이라 그런 기능이 있었나요.
  • ?
    무명시절 2018.12.11 22:29
    으에...vx에서 전투를 할때 전투직전 화면을 왜곡시킨뒤 그걸 배경으로 쓴다는걸 어디서 봤거든요...
    ace도 백그라운드 설정을 안하면 그렇게 처리하는 걸로 알고있습니다만...

    mv는 그딴 거 없이 그냥 플레이어 있던 화면을 그대로 배경처리해서
    '이게 무슨 공중부양이냐'하는 생각에...
  • profile
    러닝은빛 2018.12.13 17:30 Files첨부 (1)
    MV에는 VX, VXA의 radial_blur에 해당하는 기능이 없습니다.

    하지만 https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/pixi-filter-controller-fancy-screen-effects-by-pixi.90368/를 이용하여 https://github.com/pixijs/pixi-filters/tree/master/filters/radial-blur 필터를 전투 배경에 적용하면 비슷하게 구현할 수 있습니다.

    테스트는 아래 사이트에서 해볼 수 있고, 성능도 좋을 것입니다.

    https://pixijs.io/pixi-filters/tools/demo/ 

    순수 비트맵으로 최대한 비슷하게 만들어보려 했으나 아래와 같이 외곽 부분이 비슷하지 않았기 때문에 대신 필터를 사용할 것을 추천합니다.

    14.png


    배경에만 적용하려면 filter-target을 21번으로 적으셔야 겠네요.


  • profile
    러닝은빛 2018.12.13 18:11 Files첨부 (1)

    https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/pixi-filter-controller-fancy-screen-effects-by-pixi.90368/


    위 플러그인의 경우, 사용하기 간편하진 않네요! 


    플러그인을 수정해서 쓰셔야겠습니다.


    일단 싱크로율이... 완전히 같진 않고, 다른 구현이라고 보시면 되겠습니다.


    createFilter #background radialblur 22

    setFilter #background 408 312 420 90 9 


    이런 식으로 해야 되고, 전투 배경 자체에 적용하는 기능은 없어서 22번을 따로 만들었는데 1300줄 정도에 따로 이런 식으로 추가해야 합니다.


                case 22:

                    var self = this._spriteset;

                    if(!!self && !!self._back1Sprite && self._back2Sprite) targets = [self._back1Sprite, self._back2Sprite];

                    break;


    저 매개변수도 제가 플러그인 파일을 열어서 알아낸 건데, 사용하기 쉽진 않겠네요.


    33489.PNG


    그리고 밑에 GUI도 같이 딸려오네요. 


    수정이 필요하겠습니다.

  • ?
    무명시절 2018.12.13 22:35
    으아...이정도면 완벽하죠
    지나가는 질문에 맞지않는 과분한 답변 감사합니다
    근데...흠... 전투에서만 쓰기엔 까다롭네요

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