질문과 답변

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 방어력이 1이면 받는 데미지의 10%를 감소

 방어력이 5이면 받는 데미지의 50%를 감소

 이런식으로 하고 싶은데

계산식을 아무리 생각해봐도 어찌 해야하는지 답이 안나오는데 혹시 알려주실분 계신가요?

 

 

 

 

 

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Comment '7'
  • ?
    13자리난수 2018.12.10 23:40
    http://yanfly.moe/2015/11/28/yep-33-armor-scaling/

    Yanfly님의 위 플러그인을 사용하셔도 되고, 아니면 아예 스킬들 공식을 모두 바꿔버려도 됩니다.
    예를 들어 카시어스님의 규칙대로 라면,

    4* a.atk * (10 - b.def) / 10

    이렇게 하시면 됩니다.
  • ?
    카시어스 2018.12.11 13:57
    엄... 구체적인 설명 요청드려도 될까요
    4*는 뭐구 (10-b.def)는 왜 10을 빼는거고 10은 왜 나누는지 이해가..
  • ?
    13자리난수 2018.12.11 14:18

    원래 일반공격 공식은 아시다시피 4 * a.atk - 2 * b.def 라서 일단 4 * a.atk 를 방어력 제외한 순수 대미지로 쳤습니다. (시전자 공격력의 4배)

    이제 그 순수대미지를 카시어스님의 규칙대로 보정하는 공식이 (10 - b.def) / 10인데, 다르게 바꾸면 1 - (b.def / 10) 입니다.
    만약 방어력이 1이라면 1 - 1/10 = 1 - 0.1 = 0.9이고 이 값을 순수대미지 값에 곱하면 [순수대미지] * 90% 가 됩니다.
    방어력이 5이면 1 - 5/10 = 1 - 0.5 = 0.5이니 [순수대미지] * 50% 가 되고요.
    스킬 계산식들을 모두 이런 식으로 바꿔주시면 될 것 같습니다.

  • ?
    카시어스 2018.12.11 15:28
    ㅇㅁㅇ... 음 이해는 안됐지만 알려주셔서 감사합니다
    아 혹시 반올림이라든가 최소 데미지 설정이 가능한가요?
  • ?
    13자리난수 2018.12.11 16:01
    최소 대미지는 만약 200을 최소 대미지로 설정하고 싶으시다면 200 + [아무 공식]처럼 설정하시면 됩니다.
    반올림의 경우 스킬 공식에 Math.round() 함수를 넣으시면 됩니다. 예를 들어 스킬 공식에 Math.round(0.6)을 넣으면 결과값이 1이 나오고, Math.round(0.3)을 넣으면 결과값이 0이 나옵니다.
    만약 백자리 단위로 반올림하고 싶으시다면, 3267을 3300으로 만들고 싶을 땐 Math.round(3267 / 100) * 100을 넣으시면 됩니다.

    https://www.rpgmakercentral.com/topic/36290-damage-formulas-101-mv-edition/
  • ?
    카시어스 2018.12.11 16:09
    아아 최소 데미지에 대해서 제가 잘못 말했네요
    맞는 대상의 방어력이 몇이든 무족건 뜨는 데미지에 대해 말한거였어요
    Math.round(a.atk * (10 - b.def) / 10) 이렇게 넣으면 적용 되는거지요? 감사합니다
  • ?
    13자리난수 2018.12.11 16:15
    네, Math.round(a.atk * (10 - b.def) / 10)으로 저도 돌려봤는데 잘 되네요.
    방어력과 무관하게 일정한 대미지를 넣고 싶으시면 그냥 스킬 공식에 그 값 하나만 넣으시면 됩니다.
    (만약 3000이면 그냥 스킬 공식에 3000 대입)

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