질문과 답변

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아이템 선택 처리의 기본적인 작동원리는 대강 파악한 것 같습니다.


아이템 ID 를 10번으로 했을 경우, 아이템 선택 처리를 하면


아이템 ID 를 따라 10번 칸에 변수를 만드는 것 까지는 이해가 됐습니다.


이 후의 선택지를 어떻게 처리 해야 할 지 전혀 감이 안잡힙니다.

 

조건 분기로 변수가 10 일 때, 진행하도록 이벤트 생성을 해 두었는데 진행은 됩니다. 근데 다른 아이템을 줘도 진행이 됩니다.


아이템 증감 이벤트 설정을 안해서 그런지 아이템은 그대로 남아 있는 상태이구요.


머리가 나빠서 질문의 요지도 정리가 안됩니다. 자세한 설명 좀 부탁드립니다. 


필요한 것은 이벤트 선택지 창에서 아이템을 준다를 누르면 인벤토리가 열리고, 조건에 맞는 아이템을 제공 했을 경우 이벤트가 진행되고, 아이템은 사라집니다.


조건에 맞지 않는 아이템을 제공 했을 경우 이벤트가 진행되지 않고, 아이템은 사라지지 않으며 이전 텍스트를 반복 해야 합니다.

 


도와주세요.

 

 

 

 

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Comment '3'
  • ?
    무명시절 2018.10.21 12:15
    음...잘 모르겠으나 이렇게 되어 있는지 확인해보세요

    *라벨 : (아무 이름이나 적어도 됩니다)
    *문장 입력의 처리
    :내가 말했던 아이템 a를 가져왔어?
    *아이템 선택의 처리
    *조건분기 : v1(아이템 변수 번호)=10
    *문장입력의 처리
    :오 땡큐
    *아이템 증감 : a : -1
    *그렇지 않은 경우
    *문장 입력의 처리
    :뭐야... 이거 아니잖아
    *라벨 점프 :(이동하려는 라벨과 같은 이름으로 적어야 됩니다)

    ...그대로 해야될건 '아이템 선택의 처리', '조건분기', '아이템 증감' 정도 겠네요
    기본형이므로 저기다 뭘 추가해도 상관없습니다

    (라벨, 라벨점프 설명 : 라벨은 되돌아올 위치이며 라벨점프는 만들어둔 라벨로 이동한뒤 이벤트를 진행합니다
    이 둘은 같은 이름으로 해야 작동됩니다)
  • ?
    Shubie 2018.10.21 14:23
    해결하였습니다. 감사합니다.
    추가적으로 여쭤보고 싶은 부분이 있습니다.

    아이템 a 를 제공하면 아이템 변수가 10 일때 발생하는 이벤트를 따로 설정해두면 그 이벤트가 실행되도록 할 수 있는거 맞지요?
    *라벨 : (아무 이름이나 적어도 됩니다)
    *문장 입력의 처리
    :내가 말했던 아이템 a를 가져왔어?
    *아이템 선택의 처리
    *조건분기 : v1(아이템 변수 번호)=10
    *문장입력의 처리
    :오 땡큐
    *아이템 증감 : a : -1
    *그 후 이벤트는 아이템 변수가 10일 때 발동하는 스위치를 생성하면 되는거지요?
  • ?
    무명시절 2018.10.21 15:54
    변수 자체만으로도 이벤트 실행이 됩니다
    스위치를 굳이 작동시킬 필요는...

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