질문과 답변

Extra Form

자바스크립트에서 객체가 담긴 주소를 비우고 참조중인 식별자들을 모두 삭제하고싶어요. 

가능한가요?

비슷한 거라도 괜찮습니다.


목적은  생성자 Game_Event로 부터 생성된 객체를 참조하고 있는 식별자를 모두 제거하여 완전한 이벤트 객체의 소멸 입니다.


$gameMap._events[n] 을 undefiend로 변경하였으나 이벤트 객체가 사라지지 않고 쌓여 렉이 발생하는 것을 보고

이벤트 객체를 모두 비워버리고 $gameMap._events[n]에 undefined를 대입하니 Sprite 쪽에서 버그가 생기더라고요.(객체의 프로퍼티를 모두 비워버린 것이 원인. 이미 활용이 끝난 객체가 아직도 참조되고있는 것이 문제.)

아마 이벤트를 매 프레임마다 그리기 위해 이벤트 객체를 참조하는 것 같은데 그 식별자를 도저히 못찾겠습니다.

읽어오는 부분이 아마 $gameMap.events 는 아닌 것 같습니다.


Sprite_Character.prototype.setCharacterBitmap = function() {
this.bitmap = ImageManager.loadCharacter(this._characterName);
this._isBigCharacter = ImageManager.isBigCharacter(this._characterName); //이벤트 객체의 _characterName
}; //읽어오는 것 예상


Spriteset_Map.prototype.createCharacters = function() {
this._characterSprites = [];
$gameMap.events().forEach(function(event) {
this._characterSprites.push(new Sprite_Character(event)); //이 부분에서 this._characterSprites 가
}, this); //이벤트 객체를 읽거나 참조하는 것 예상
$gameMap.vehicles().forEach(function(vehicle) {
this._characterSprites.push(new Sprite_Character(vehicle));
}, this);
$gamePlayer.followers().reverseEach(function(follower) {
this._characterSprites.push(new Sprite_Character(follower));
}, this);
this._characterSprites.push(new Sprite_Character($gamePlayer));
for (var i = 0; i < this._characterSprites.length; i++) {
this._tilemap.addChild(this._characterSprites[i]);
}
};

 

Scene_Map.prototype.createSpriteset = function() {
this._spriteset = new Spriteset_Map(); //결국 참조하고 있는 식별자를 알아내지 못했습니다.
this.addChild(this._spriteset); //Scene_Map은 SceneManager.goto 를 통해서만 객체를 생성하는 것
}; //같은데 다시 프로토타입을 따라 올라가고 있는 저를 발견하였습니다...

 

 객체 삭제 아니면 저 망할 이벤트 객체(Game_Event로 생성된 객체)를 어떻게든 없애버리고 싶습니다.


Sprite_Character  생성자로 생성된 객체를 참조하는 식별자가 무엇인지 알려주셔도. 좋습니다.


질문이 여러개로 나뉘어졌는데 답변이 확정되면 수정하겠습니다.

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Who's A구몽

profile

닉네임 변경

6º   ->  A구몽

Comment '5'
  • profile
    러닝은빛 2018.09.17 21:42

    _characterSprites에 저장하는 게 아닌 애초에 다른 배열에 저장 & 관리한 후, 삭제하는 방법.

    아니면 _characterSprites의 .forEach로 열거해서 Sprite_Character의 _character 변수를 비교해서 정확한 값을 찾아서 지우는 방법이 있습니다.

    지우려면 tilemap 객체에서 .removeChild(child)를 호출해서 지우면 됩니다.

  • profile
    A구몽 2018.09.19 22:06
    감사합니다. 해보겠습니다.
  • profile
    A구몽 2018.09.21 19:02

    콘솔로 확인하려는데 혹시 객체 포함관계를 알고계시나요?
    처음에 어디로 들어가야 할지를 모르겠네요. 그걸 찾다가 포기한지라.


    아, 일부로 시간들여서 찾아주시진 않아도 괜찮습니다.

    최근 이벤트 재활용 방안으로 문제해결이 확정된 상태라서요...


    이 질문은 7일 내에 삭제 또는 수정하겠습니다.

  • profile
    러닝은빛 2018.09.22 16:07

    소스 파일을 열어서 확인이 가능합니다. 모든 스프라이트는 하나의 컨테이너이며 자식 객체를 가질 수 있습니다. 이때 자식 객체는 부모의 위치를 기준으로 상대 좌표입니다.

    SceneManager._scene._spriteset.children를 호출하면 자식 객체가 나오고, 콘솔에선 자식 객체의 자식들(children)까지 모두 펼쳐서 볼 수 있습니다.

    전체 순서를 확인하고 싶다면 아래를 보면 되고,

    SceneManager._scene._spriteset._baseSprite.children

    Z 오더로 만들고 싶을 땐, SceneManager._scene._spriteset._tilemap에 추가합니다. 타일맵의 자식 객체로 추가하면 z 속성에 따라 children 배열을 재정렬 합니다. 이 역시 children으로 확인이 가능합니다.


    SceneManager._scene._spriteset._tilemap.children


    애초에 SceneManager._scene 만 호출해도, 다 확인할 수 있습니다. 아니면, 크롬 확장 스토어에서 PIXI 치면, 더 편하게 볼 수 있는 게 있긴 한데 v3 용이라 가끔 v4에서 오류나니 그냥 콘솔로 확인하세요.

    https://chrome.google.com/webstore/detail/pixijs-devtools/aamddddknhcagpehecnhphigffljadon?hl=ko


    로드 하는 법은 제 블로그에 올린 적이 있던 것 같네요. 다만 비추천입니다.


    https://biud436.blog.me/221262821805

  • profile
    A구몽 2018.09.23 04:53

    찾았습니다. 하지만 메모리 누수의 일부였습니다. 렉이 발생하는 시간이 5분에서 10분으로 연장되었습니다.
    갈길이 머네요.
    이번에도 많이 알아갑니다.


    이 질문의 답변은 SceneManager._scene._spriteset._characterSprites[n]._character 가 되겠네요.


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12397
스크립트 사용 RMMV 메세지창 강제종료 타이머스크립트 3 송실용 2023.12.18 55
이벤트 작성 RMMV 메세지창 띄워놓고 다른 이벤트 실행하기 꽉모씨 2021.10.14 59
RMXP 메세지창 스킨 바꾸는법? 2 zozgga 2010.09.22 1329
RMVX 메세지창 앞에 캐릭터 일러스트 띄우기.. 12 file 다라다라단장 2014.02.10 1294
RMXP 메세지창 크기 조절 1 ㅡㅂㅡ 2011.01.20 923
RMXP 메세지창 크기조절 14 file 제프 2014.05.15 1819
이벤트 작성 RMVX 메세지창 호출 질문이요! 2 file tokki 2019.05.26 105
RM2k 메세지창에 명령어 1 꼬꼬꼬마 2011.09.12 1418
RMVXA 메세지창을 약간 위로 올리고 싶습니다. 6 흰강아지 2014.04.18 633
RMVXA 메세지창의 기본적인 파란 그라데이션의 색 변화 1 흰강아지 2014.05.04 696
에러 해결 RMVXA 메소드..뭐시기 오류..! (해결) 3 현작가 2022.02.26 316
RMVXA 메시지 박스 (대화창) 자기 그림으로 설정 하는 방법 질문이요 5 file 여미형님 2014.09.12 2151
RMVXA 메시지 스크립트 추천해주세요. 2 maker준 2015.07.05 184
RMVXA 메시지 윈도우 스크립트 관련 질문 드립니다. file 밥_짓는_남자 2015.05.11 362
RMXP 메시지 창 위치를 게임 아래쪽에 바싹 붙이고 싶어요 3 file 모르모트 2014.08.04 652
RMVXA 메시지 창 중앙 하단에 있는 화살표를 옮길 방법이 없을까요? file GOETSU 2016.08.20 104
RMVXA 메시지 창(대화)이 나오는 것에 이벤트가 구애받지 않고 진행되도록 하는 방법이 궁금합니다. 2 풍월읊는애니 2015.01.16 183
RMMV 메시지 창과 타이머에 대한 질문입니다. 6 hdkmwq 2016.04.11 290
기타 RMVXA 메시지 출력 부분 x좌표를 변경하고싶어요! file 당고당고 2020.08.07 44
RMVXA 메시지 출력 중에 계쏙 오류가 나옵니다 1 file Plossom 2015.08.09 122
Board Pagination Prev 1 ... 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 ... 516 Next
/ 516