물론 커먼이벤트로 프레임마다 특정 아이템의 소지수를 계산해 그때그때 능력치를 변경시키는 방법도 있기는 있습니다만,
전투 중에 특정 아이템이 파괴된다거나
혹은 능력치 변동이 유동적이거나 하는
다양한 상황에 적용하기 힘듭니다.
유연하지 않다는 느낌을 많이 받았습니다.
해외 포럼에서 검색하고 싶어도 검색어를 선정하는게 난감한 문제라 질문드립니다..
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