질문과 답변

Extra Form

제가 게임을 만들면서, 무기 타입을 실체/마법/빔으로 구분하려 하거든요?


실체 무기의 경우 물리계열 스킬을 사용 시 당연히 힘 공격력 스텟에 의존하여 계산식을 거쳐 타격 하고,


마법의 경우 마법공격 스텟을 의존하며,


빔은 둘과는 전혀 달리 고정 데미지를 먹이는 방식으로 하려고 합니다.(정확히는 계산식에 a.atk 대신 100이라던가 200 같이 특정 숫자를 입력하는 방식, 캐릭터의 스텟에 영향을 받지 않게끔)




그런대 스킬을 설정 할 때 평타(공격)도 스킬 탭에 있어서 계산식을 거치는대,


평타든 스킬이든 장비에 따라 계산식을 다르게 적용하는 방법 없을까요?


약간 꼼수 부려 장비 시 특정 스킬 타입 봉인, 장비 시 특정 스킬타입 추가 를 하면 장비 해제 해도 추가된 다른계상식의 스킬이 남는거로 알고,


아니라도 그거 평타는 기존 것 그대로 라서 안되고.




뭔가 방법 없을까요?


 

 

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '8'
  • ?
    철창노틸 2018.07.03 18:10

    http://yanfly.moe/2015/11/07/yep-25-damage-core/
    Yanfly damage core 가 도와드릴 수 있을 것 같습니다.
    간단하게 예를 만들어봤습니다.

    플러그인을 넣고 해당 코드를 스킬의 note 부분에 붙여넣으면 됩니다.

    <damage formula>
    if(user.equips()[0] == null){ <- 사용자가 무기를 장비하고 있지 않은 경우를 체크합니다.
    value = 10; <-무기를 장비하고 있지 않은 경우의 데미지 계산식
    }else{ <-그 외(무기를 장비하고 있는 상황)
    switch (user.equips()[0].wtypeId) { <-스킬의 사용자가 장비하고 있는 무기 타입을 체크합니다.
    case 2: <-무기가 2번 타입일 경우
    value = 100; <-2번 타입일 경우의 데미지 계산식
    break;
    case 3: <-무기가 3번 타입일 경우
    value = 150; <-3번 타입일 경우의 데미지 계산식
    break;
    default: <-case에 해당하는 무기가 없을 경우
    value = 25; <-데미지 계산식
    break;
    }
    }
    </damage formula>

    저도 프로그래밍을 따로 배운게 아니라 비효율적인 코드일 순 있지만 잘 작동하는 것을 확인했습니다.
    value = 부분에는 일반적인 스킬 계산식을 넣으시면 됩니다.

  • ?
    RoyalNavy 2018.07.03 18:17
    정말 감사합니다.
    지금은 곤란하지만 나중에 확인해 볼게요.
  • ?
    RoyalNavy 2018.07.03 18:20
    아, 그런대 이 경우 이펙트도 다르게 지정 가능한가요?
  • ?
    철창노틸 2018.07.03 18:21
    아뇨. 계산식만 바꾸는거라 효과는 동일한 스킬을 사용합니다.
  • ?
    철창노틸 2018.07.03 19:25

    http://yanfly.moe/2015/10/10/yep-3-battle-engine-core/
    http://yanfly.moe/2015/10/13/yep-8-skill-core/

    이 두 플러그인을 사용하면 아마 원하시는 효과에
    좀 더 가까운 것을 얻으실 수 있을 듯 하여 다시 작성합니다.

    기본적으로 사용하실 스킬(1)을 작성하신 후
    해당 스킬의 NOTE에 아래의 코드를 붙여넣으시면 됩니다.


    <After Eval> <-스킬(1)의 처리가 끝난 후 아래의 코드를 실행합니다.
    var target = -2; <-마지막으로 선택한 대상을 지정합니다.
    if(user.equips()[0] == null){ <-장비하지 않은 경우를 검사
    BattleManager.queueForceAction(user, 5, target); <-스킬 사용자가 5번 스킬을 마지막 대상에게 사용
    }else{
    switch (user.equips()[0].wtypeId) { <-장비 타입을 검사
    case 2: <-장비 타입이 2일 경우
    BattleManager.queueForceAction(user, 2, target); <-스킬 사용자가 2번 스킬을 마지막으로 지정한 대상에게 사용합니다.
    break;
    case 3:
    BattleManager.queueForceAction(user, 3, target);
    break;
    default: <-해당하는 장비 타입이 없을 경우
    BattleManager.queueForceAction(user, 4, target); <-스킬 사용자가 4번 스킬을 마지막으로 지정한 대상에게 사용합니다.
    break;
    }
    }
    </After Eval>

    기본이 될 스킬(1)에는 스킬에 사용할 자원 소비등을 지정해주시고 피해량 등은 없음으로 비워주신 후,
    무기 타입에 의해 불러오게 될 스킬(2)(3)(4) 등에는 피해량과 사용하실 애니메이션 효과 대상 범위 지정등을 입력해주시면 됩니다.

    스킬을 강제로 불러오는 특성 때문에
    (2)(3)(4)번의 스킬은 자원 소비가 없어도 강제로 발동하게 되니 자원 소비는 스킬(1)에 입력해주세요.

    skill core 부분의 설명을 응용하시면 장비하고 있는 무기에 따라 자원 소모량의 변화를 줄 수도 있습니다.

  • ?
    RoyalNavy 2018.07.03 20:39
    감사합니다.

    확실히 이러면 여러모로 유용 하겠네요.
  • ?
    RoyalNavy 2018.07.03 20:51
    그런대 이제야 깨달은 문제가,

    빔 무기의 경우라면, 각 무기 종류 마다 하나씩 만들 거 아니면 이게 골때리게 되네요.

    아니, 빔 무기 마다 다른 스킬 만들면 해결 되니 작업이 좀 늘 뿐 확실하게 구현 가능하군요.

    다시한번 감사합니다.
  • ?
    RoyalNavy 2018.07.03 22:43
    아, 혹시 무기 타입이 아니라 특정 무기인 경우로 하는 방법도 있나요?
    한번 해보려 하니 갑자기 떠올랐어요.

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12392
플러그인 사용 RMMV Orange Hud를 통해 액터의 클래스 이름을 출력하고 싶습니다. 2 디그니스 2019.10.02 78
플러그인 사용 RMMV 드래곤본즈 프로그램 + 스크립트 작동이 안됩니다 1 PPPL 2019.10.10 212
플러그인 사용 RMMV 플러그인 스위치? 매개변수? 조작에 관하여 2 XB 2019.11.20 194
플러그인 사용 RMMV 스테이트가 종료되지 않습니다 file Bros 2019.12.02 67
플러그인 사용 RMMV 전투 상태에 들어가면 스킬,아이템 단축키 플러그인 없나요? 1 호구랑 2020.02.07 55
플러그인 사용 RMMV 아이템 계열을 여러개로 분할해서 정보 메뉴를 만들었는데 아이템 메뉴랑 정보 메뉴를 분리하고싶습니다. 1 file 무명유실 2019.12.30 134
플러그인 사용 RMMV 타이틀을 스킵하고 마지막 세이브파일을 자동으로 불러오는 법 1 munkochi 2021.12.24 145
플러그인 사용 RMMV 스킬을 사용할때 돈을 필요로 하게 할 수 있나요? 4 Timeout 2020.03.15 97
플러그인 사용 기타 rpg maker mv 멀티플레이에 대해 2 코코아달달 2020.01.27 865
플러그인 사용 RMMV 사이드뷰 전투 질문입니다! 2 소랭소랭 2020.02.06 177
플러그인 사용 RMMV 혹시 마우스EX 사용한 사람 있나요? 2 호구랑 2020.02.13 79
플러그인 사용 RMMV 플러그인 오류 1 file 김선녀 2020.02.27 142
플러그인 사용 RMMV 마우스 클릭 즉각반응 7 믕믱이 2020.03.11 645
플러그인 사용 RMMV MV 폰트적용 7 file 김선녀 2020.03.20 827
플러그인 사용 RMMV 특정캐릭터의 치명타 데미지 증가 2 Timeout 2020.04.18 119
플러그인 사용 RMMV 발소리 플러그인의 볼륨 설정 1 파닥이 2020.05.05 141
플러그인 사용 RMMV 아이템 창을 핸드폰 앱 아이콘처럼 바꾸고 싶어요 4 chiithecat 2020.08.28 140
플러그인 사용 RMMV 동시 메시지 플러그인 오류 해결법 1 무명시절 2020.07.23 181
플러그인 사용 RMMV 플러그인 내 글자 줄바꿈 적용 초코동 2020.08.01 225
플러그인 사용 RMMV 대화창의 위치를 마음대로 지정하고 싶습니다 file 납작만두 2022.06.24 163
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 82 Next
/ 82